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# ストレージ

> XBOX Game Development Kit（XBOX サービス）におけるタイトル ストレージと接続ストレージのドキュメント。概念、ツール、構成、およびサンプル ワークフローを取り上げます。

XBOX ゲーム開発におけるストレージのトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="タイトル ストレージ" icon="hard-drive" href="/services/xbox-services/storage/title-storage/index">
    タイトル ストレージに関するドキュメント。
  </Card>

  <Card title="クラウド ストレージ" icon="hard-drive" href="/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav">
    このセクションでは、XBOX services のクラウド ストレージをゲームに追加する方法を解説します。
  </Card>

  <Card title="Connected Storage と Title Storage の比較" icon="cloud-arrow-up" href="/services/xbox-services/storage/live-connected-storage-vs-title-storage">
    このトピックでは、XBOX services のクラウド ストレージについて解説し、Connected Storage と Title Storage を比較します。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [Community](/services/xbox-services/community/index)
* [Develop](/services/xbox-services/develop/index)
* [Fundamentals](/services/xbox-services/fundamentals/index)
* [Multiplayer](/services/xbox-services/multiplayer/index)
* [Player data](/services/xbox-services/player-data/index)


## Related topics

- [ストレージ](/ja-jp/build/console-features/storage/index.md)
- [コンソール固有の GDK 機能](/ja-jp/build/console-features/console-features-overview.md)
- [XBOX Game Streaming 向けにゲームを最適化する](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [FMA: XR-133 ローカル ストレージ書き込みの制限](/ja-jp/publishing/certification/fma/xr-133.md)
- [Steam Cloud ストレージを XBOX GDK に移植する](/ja-jp/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
