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# Featured Stats の概要

> XBOX Live Featured Stats (旧名 Hero Stats) により、パブリッシャーはシェル、GameHub、XBOX アプリ全体でプレイヤーの最も関連性の高い進行状況を表示できます。

Featured Stats (以前は Hero Stats として知られていました) は、ユーザーの最も関連性の高い進行状況を強調表示するパブリッシャー定義の指標です。

ユーザーは自分の Featured Stats を他のプレイヤーの Featured Stats と比較することで、自分の進行状況を比較できます。これによりゲーム体験へのユーザーの投資意欲を促進します。

カスタマイズされた Featured Stats を使用すると、パブリッシャーはタイトルが実行されていないときでも、動的なコンテンツをひと目で表示できます。コンテンツは XBOX コンソール、SmartGlass コンパニオン画面、その他のプラットフォーム エクスペリエンスなど、XBOX サービス全体で一貫して表示されます。

Featured Stats には次のような利点があります。

* ゲームやアプリでの自分のアクティビティと進行状況を追跡し、フレンドと比較するための、一貫したアクセスしやすい体験をユーザーに提供します。
* パブリッシャーが自分のタイトルの魅力的でエンゲージングな要素をショーケースする機会を提供し、ユーザーをゲームやアプリに呼び戻します。
* シェルでのゲーマー プロファイル体験を進化させ、プラットフォームが XBOX サービス上のすべてのエンターテインメント体験を通じて、各ユーザーが行うすべてのことを追跡、称賛、報酬付与できるようにします。

<Info>各タイトルでは、Featured Stats としてショーケース表示する最も代表的なユーザー統計を最大 20 個まで選択できます。すべての Featured Stats は、他のタイトルから読み取れるように Open Access としてマークする必要があります。</Info>

### シナリオ例

* 「ゲーム詳細」シーンのコンテキストで Featured Stats を表示し、プレイヤーにリアルタイムの進行状況の可視化を提供します。
* プレイヤーが頻繁に交流するフレンドとの間で、1 つまたは複数のタイトルの Featured Stats を比較します。
* フレンドまたは XBOX サービスのユーザー ベース全体で、関連する Featured Stats の集計を計算します。
* マルチプレイヤー ゲームの Party アプリなど、タイトルのコンテキスト内で任意のユーザーのプロファイルを表示する際に、Featured Stats をひと目で確認します。
* Featured Stats は、任意のアプリから「検出可能」です。つまり、サードパーティ製アプリは、Featured Stats が提供する情報を使用して、アドイン、Web サイト、アプリ、ツールキットなどのカスタム エクスペリエンスを構築できます。

### 基本

Featured Stats は、各 XBOX サービス タイトルが、ユーザーのアクティビティに関する興味深いデータをシステム UX に直接目立つ形で表示する機会と考えてください。
Featured Stats を実装するタイトルは、Featured Stats として最大 20 個の主要なユーザー統計を指定できます。タイトルが既に生成している魅力的な統計をいくつか選び、ユーザーの再エンゲージメントを促し、タイトルを再起動する理由を提供します。

**図 1.  表示された Featured Stats の例。**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/featured_stats_screenshot.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=71e532dad0243f969066854ca89c3beb" alt="Featured Stats" width="811" height="408" data-path="images/gdk/services/featured_stats_screenshot.png" />

#### 構成

Featured Stats のリストを構成する際は、次の各プロパティの詳細を指定します。

| 詳細                 | 説明                                                                                   |
| :----------------- | :----------------------------------------------------------------------------------- |
| Stat instance name | タイトルによって定義される特定のユーザー統計インスタンス。                                                        |
| Display name       | UX でラベルとして使用されるユーザーフレンドリーな名前。この文字列はサービス構成でローカライズする必要があります。                           |
| Ordinal            | このリスト内の他の Featured Stats に対する優先順位。プラットフォーム UX がスペースの制約に応じて適切に表示できるようにします。            |
| Sort order         | このプロパティは、ユーザー間で統計を比較する際 (1 対 1、またはソーシャル リーダーボードのコンテキスト) に、値が大きいか小さいかどちらが「良い」かを指定します。 |

オプションで、次の表示プロパティを設定することで、Featured Stats の表示方法を構成できます。

| 詳細               | 説明                                                                                                                                                                                          |
| :--------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Display format   | 数値 (INT または DOUBLE データ型) の Featured Stats をユーザーフレンドリーな形式で表示するための、クライアントへのフォーマット ヒントを提供します。各 Featured Stat には、Integer、Decimal、Percentage、Short Timespan、または Long Timespan のいずれかの表示形式を指定できます。 |
| Display unit     | 表示形式がタイムスパンの場合、統計で追跡される時間の単位を指定できます。表示単位は、milliseconds、seconds、minutes、hours、または days に設定できます。                                                                                              |
| Display semantic | このプロパティは、ゲーム以外のクライアント (シェル、SmartGlass、コンパニオン アプリを含む) が、Featured Stat の値にどのような集計と計算を適用するかを決定するのに役立ちます。各 Featured Stat の表示セマンティクスは、Cumulative、Tier、または Best に設定できます。                          |

<Info>すべてのユーザー統計がこれらのオプションの表示プロパティを利用できるわけではありません。</Info>

### ベスト プラクティス

プラットフォームが Featured Stats のために確保するプレミアム画面領域を最大限に活用できます。どの Featured Stats を構成するかを決定するのに役立つ、次のメモを参考にしてください。

* 順序「1」としてマークされる Featured Stat については、戦略的に選択してください。Microsoft Store のゲーム詳細ページなど、一部のプラットフォーム エクスペリエンスでは、ユーザーのフレンドとその相対的なスコアおよびランキングを含むソーシャル リーダーボードの形式で、最も順位の高い Featured Stat のみを表示します。

* ユーザーがタイトルを起動する可能性が最も高い指標を選択します。プレイヤーのランク、ゲーム内通貨残高、次の目標またはキャンペーンのマイルストーン名、累積の数値スコアや XP などが例として挙げられます。

* マルチプレイヤー モード固有の統計、ユーザー生成コンテンツの共有や評価、その他の協力的または競争的なアクティビティなど、ゲームの社会的またはインタラクティブな側面を強調する指標を選択します。

* タイトルのゲームプレイを定義し、ユーザー コミュニティの間で会話のきっかけとなる統計を選択します。たとえば、蹴った鶏の数、見つけたコレクティブルの数、ユーザー レベルや XP、好みのキャラクターや武器などです。

* 統計の値は、他の言語に自動的にローカライズされたり、ラベルのセットにマッピングされたりすることはありません。

* Featured Stat の値は、有効な整数、浮動小数点、または文字列データ型のいずれでもかまいません。イベント ベースの統計に特定の形式が必要な場合は、統計の実際の値を 1 つのフィールドに、フォーマット済みの文字列を別のイベント フィールドに含むイベントを定義してログに記録するようクライアントを構成してください。文字列イベント フィールドを UPDATE として使用します。


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