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# イベントの送信

> Partner Center で構成されたルールを使用してイベントベースのユーザー統計を更新する、XBOX Live のゲーム内イベントを書き込む XblEventsWriteInGameEvent のサンプル コード。

このトピックでは、イベントを書き込む方法を示すサンプル コードを提供します。
このコードは、Partner Center で定義した stat rules に基づいて、イベントベースの統計を更新します。

#### Flat C API

```cpp theme={null}
HRESULT hr = XblEventsWriteInGameEvent(
    xboxLiveContext,
    "PuzzleSolved",
    R"({"DifficultyLevelId":100, "GameplayModeId":"Adventure"})",
    R"({"LocationX":1,"LocationY":1})"
);
```

詳細については、[XblEventsWriteInGameEvent](/reference/live/xsapi-c/events_c/functions/xbleventswriteingameevent) を参照してください。


## Related topics

- [イベントのサンプル コード](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/how-to/live-events-howto-nav.md)
- [イベントベース統計の取得](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/how-to/live-getting-eb-stat.md)
- [ハウツー](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/events/how-to/index.md)
- [Insights](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/overview.md)
- [PlayFab Services SDK - イベントパイプライン](/ja-jp/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
