> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Partner Center でタイトル マネージド実績を構成する

> Partner Center を使用して、名前、説明、画像、報酬構成を含むタイトル マネージド XBOX Live 実績を追加、編集、およびローカライズします。

<Note>Partner Center で **Game Demo** として構成されたタイトルでは、実績を公開できません。</Note>

このトピックでは、[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) を使用して、ゲームに関連付けられたタイトル マネージド実績を構成する方法について説明します。

新しい実績を追加するには、次の手順を実行します。

1. Partner Center でタイトルを選択し、**XBOX services** > **Gameplay settings** に移動します。

2. **Achievements** を選択して、タイトルの **Achievements** セクションに移動します。

3. **New achievement** (以下に示す) を選択して、フォームに入力します。完了したら、**Save** を選択します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievement-table.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=d25b0a603b6913cc0c11811b80e99ace" alt="Partner Center で新しい実績を作成するための Achievements UI のスクリーンショット。" width="1569" height="418" data-path="images/gdk/services/achievement-table.png" />

## 説明

**Description** セクション (以下に示す) を使用して、実績の名前やロック/解除時の説明などの基本情報を入力します。
実績にローカライズ サポートを追加するには、[Partner Center](https://partner.microsoft.com/dashboard) の **Localized strings** サービス構成セクションに移動します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-2.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=fe160b456eab85a8df6117b9ae4814c0" alt="Partner Center で新しい実績を構成するための Description ボックス UI のスクリーンショット。" width="715" height="382" data-path="images/gdk/services/achievements-2.png" />

**Achievement name** ボックスには、実績の公開名を入力します。

**Locked description** ボックスには、プレイヤーが実績を解除していないときに表示される説明を入力します。
説明は 100 文字までです。

**Enter an unlocked description** ボックスには、プレイヤーが実績を解除した後に表示される説明を入力します。
説明は 100 文字までです。

## 詳細

**Details** セクション (以下に示す) を使用して、画像、実績の種類、gamerscore 報酬 (該当する場合)、実績を解除するまで非表示にするかどうかなど、実績に関連する重要な情報を関連付けます。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-3.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=a22d8ab5f9565a447346e2553f1765fa" alt="Partner Center で新しい実績を構成するための Details UI のスクリーンショット。" width="715" height="791" data-path="images/gdk/services/achievements-3.png" />

**Image icon** ボックスには、実績と一緒に表示される画像を入力します。
1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。

**Base achievement** は、初回ゲームのリリース時に、プレイヤーが利用できる基本実績であることを示します。
**Non-base achievement** は、初回ゲームがリリースされた後 (新しいダウンロード可能コンテンツ (DLC) など) に利用できる基本以外の実績であることを示します。

**Gamerscore** ボックスには、実績が解除されたときに授与される gamerscore ポイントの量を入力します。
各実績は 0 \~ 200 ポイントを報酬として付与できます。

**Public** は、プレイヤーが実績を解除しているかどうかに関わらず、すべてのプレイヤーに実績が表示されることを示します。
**Secret** は、実績が解除されるまで実績が非表示になることを示します。

**Achievement deep link** は、実績からパラメーターを取得する方法を提供します。ゲーム内で実績を獲得できる場所にリンクできます。
ディープ リンクは `GET API` の応答で返されます。
指定する URL には `ms-xbl-{titleID}://` プレフィックスが含まれている必要があります。

<Note>実績のディープ リンクには、ゲームの 16 進 TitleId が必要です。これは [Partner Center](https://developer.microsoft.com/dashboard) の **XBOX Settings** 画面で確認できます。詳細は、[Managed Partners 向けの Partner Center でゲームを設定する](/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-setup-partner-center-partners) を参照してください。</Note>

## 追加の報酬

場合によっては、プレイヤーが実績を解除したときにゲーム内報酬やアートワークを提供したいことがあります。
実績に関連付けられた報酬 (該当する場合) は、**Additional rewards** セクション (以下に示す) で定義できます。
実績には、各報酬タイプ 1 つずつまでの 2 つの追加報酬を含めることができます。

詳細は、[実績報酬](/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievement-rewards) を参照してください。

新しい報酬を作成するには、**Additional rewards** セクション (以下に示す) で **Add reward** を選択して、フォームに入力します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievement-reward.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=81f71fc76eddcbb2dd3035080bce3f93" alt="実績に報酬を追加するための Partner Center の Additional rewards UI のスクリーンショット。" width="1329" height="255" data-path="images/gdk/services/achievement-reward.png" />

### 報酬の詳細

新しい報酬を関連付けるには、**Reward details** フォーム (以下に示す) に入力します。完了したら、**Add** を選択します。

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/gzrdvT5kpqAXKEQt/images/gdk/services/achievements-5.png?fit=max&auto=format&n=gzrdvT5kpqAXKEQt&q=85&s=f62d35df9e3a906f6db8e6bcfcc459fc" alt="実績の報酬詳細を構成するための Partner Center の Reward details UI のスクリーンショット" width="715" height="774" data-path="images/gdk/services/achievements-5.png" />

2 つのタイプの実績報酬を作成できます。

1. 高解像度のコンセプト アート、初期のデザイン画、特別に作成されたアート アセット、その他のデジタル アートなどでプレイヤーに報酬を与えたい場合は、**Art** を選択します。アート アセットは、Achievements サービスをクエリすることで、XBOX ダッシュボード内およびコンパニオン エクスペリエンス内に表示されます。

2. タイトルを更新することなくカスタムのゲーム内報酬でプレイヤーに報酬を与えたい場合は、**In-game** を選択します。想定されるシナリオには、追加のゲーム内通貨/ポイントや、特別なキャラクター、武器、マップへのアクセスなどがあります。

**Display name** ボックスには、プレイヤーに表示される報酬の名前を入力します。
名前は 57 文字までです。

**Description** ボックスには、プレイヤーに表示される報酬の説明を入力し、引き換えの手順を含める必要があります。
説明は 90 文字までです。

**Image** または **Art** ボックスには、報酬に関連付けられる画像を入力します。
タイプが **Art** に設定されている場合、これはプレイヤーが報酬として受け取るアートワークです。
それ以外の場合は、プレイヤーが受け取るゲーム内報酬を表します。
画像は 1920 × 1080p の .png ファイルである必要があります。

**In-game value** ボックスは、**In-game** 報酬タイプを選択した場合にのみ表示されます。
ゲームのコードに渡される値を指定し、これを使用してゲーム内報酬を解除できます。


## Related topics

- [タイトル マネージド実績のポータル構成](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/config/live-achievements-tm-config-nav.md)
- [タイトル マネージド実績](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/live-achievements-tm-nav.md)
- [タイトル マネージド実績の概念](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/concepts/live-achievements-tm-concepts-nav.md)
- [タイトル マネージド実績のサンプル コード](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-achievements-howto-nav.md)
- [タイトル マネージド実績の更新](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/title-managed/how-to/live-how-to-update-achievements.md)
