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# イベント ベースの実績を有効にするためのイベントの書き込み

> XBOX Live のステータス ルールがステータスを更新してイベント ベースの実績を解除するために、ゲーム イベントを発火する XblEventsWriteInGameEvent のサンプル コード。

このトピックでは、ゲーム内イベントの書き込み方法のサンプル コードを示します。

イベントが発火されると、Partner Center で定義したステータス ルールに従って、サービス上のイベント ベースのステータスが更新されます。
それらのステータスがイベント ベースの実績を駆動します。

#### Flat C API

```cpp theme={null}
HRESULT hr = XblEventsWriteInGameEvent(
    xboxLiveContext,
    "PuzzleSolved",
    R"({"DifficultyLevelId":100, "GameplayModeId":"Adventure"})",
    R"({"LocationX":1,"LocationY":1})"
);
```

詳細は、[XblEventsWriteInGameEvent](/reference/live/xsapi-c/events_c/functions/xbleventswriteingameevent) を参照してください。


## Related topics

- [イベント ベースの実績のサンプル コード](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/how-to/live-achievements-eb-howto-nav.md)
- [XBOX Achievements Manager API の概要](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/achievements-manager/live-achievements-manager-overview.md)
- [イベントベース統計を駆動するためのイベントの書き込み](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/event-based/how-to/live-sending-eb-stat.md)
- [イベント ベースの実績を作成するためのシナリオ](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/live-achievements-scenarios.md)
- [イベント ベースの実績の概念](/ja-jp/services/xbox-services/player-data/achievements/event-based/concepts/live-achievements-eb-concepts-nav.md)
