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# フローチャート

> XBOX Game Development Kit のフローチャートに関するドキュメントとリファレンスを紹介します。

XBOX ゲーム開発におけるフローチャートのトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Multiplayer Manager のフローチャート" icon="users-line" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mm-flowcharts-nav">
    このセクションでは、特定の Multiplayer Manager (MPM) シナリオの実装を示すフローチャートを提供します。
  </Card>

  <Card title="マルチプレイヤーの空きスロットを埋める" icon="lightbulb" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-fill-open-slots">
    以下のフローチャートは、フレンドまたはマッチメイキングを使用してマルチプレイヤー ゲームの空きスロットを埋める方法を示しています。
  </Card>

  <Card title="ホスト移行の処理 (フローチャート)" icon="users-line" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-host-migration">
    以下のフローチャートは、マルチプレイヤー ゲームのホストが切断されたときのホスト移行処理のフローを示しています。
  </Card>

  <Card title="プロトコル アクティベーションの処理 (フローチャート)" icon="users-line" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-on-protocol-activation">
    以下のフローチャートは、ゲーム招待への応答、またはユーザーのプロフィール カード経由でのゲーム参加のフローを示しています。
  </Card>

  <Card title="フレンドとゲームをプレイする (フローチャート)" icon="users" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-play-with-friends">
    以下のフローチャートは、フレンドを追加してゲームに招待することで新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示しています。
  </Card>

  <Card title="SmartMatch を使用してゲームをプレイする" icon="shuffle" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-play-with-smartmatch-matchmaking">
    以下のフローチャートは、フレンドを追加してゲームに招待することで新しいマルチプレイヤー ゲームを開始する方法を示しています。
  </Card>

  <Card title="他のプレイヤーへの招待の送信" icon="users-line" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-send-invites">
    以下のフローチャートは、他のプレイヤーをゲームに参加できるよう招待する流れを示しています。
  </Card>

  <Card title="マルチプレイヤー セッションのシャットダウン" icon="people-group" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-shut-down">
    以下のフローチャートは、マルチプレイヤー ゲームが完了しセッションが不要になった後にセッションをシャットダウンする流れを示しています。
  </Card>

  <Card title="Quality of Service のチェック" icon="network-wired" href="/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-use-matchmaking-and-qos">
    以下のフローチャートは、マッチメイキング ワークフローで Quality of Service (QoS) チェックを実行するタイミングを示しています。
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [Multiplayer Manager のフローチャート](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mm-flowcharts-nav.md)
- [ホスト移行の処理 (フローチャート)](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-host-migration.md)
- [他のプレイヤーに招待を送信する (フローチャート)](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-send-invites.md)
- [フレンドとゲームをプレイする (フローチャート)](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-play-with-friends.md)
- [マッチメイキングの Quality of Service をチェックする (フローチャート)](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/flowcharts/live-mpm-use-matchmaking-and-qos.md)
