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# XBOX services の概要

> プロファイル、プレゼンス、スタッツ、リーダーボード、実績、マルチプレイヤー、マッチメイキングのための XBOX services のマイクロサービスの紹介です。XSAPI を介してアクセスします。

XBOX services は、プロファイル、フレンドとプレゼンス、スタッツ、リーダーボード、実績、マルチプレイヤー、マッチメイキングなどの機能を公開するマイクロサービスの集まりです。

XBOX services を使用して、Windows PC および XBOX コンソール タイトルに XBOX services を追加することもできます。

## XBOX services

XBOX services は、世界中の数百万のゲーマーをつなぐ主要なゲーム ネットワークです。

XBOX services をゲームに追加する理由をいくつか紹介します。

* XBOX services は、XBOX One (以降) と Windows 10 全体でゲーマーをつなぎ、ゲーマーがフレンドとプレイし、巨大なプレイヤー コミュニティとつながることができるようにします。

* XBOX services を使うと、実績のロック解除、エピックなゲーム クリップの共有、ゲーマースコアの獲得、アバターの完成によって、プレイヤーはゲームのレガシーを築くことができます。

* XBOX services を使うと、ゲーマーは別の XBOX コンソールや PC で中断したところから再開でき、別のデバイスからすべてのセーブを持ち込むことができます。

* 毎月 10 億回以上のマルチプレイヤー マッチがプレイされる XBOX services は、パフォーマンス、速度、信頼性を重視して構築されています。

* クロス デバイス マルチプレイヤーにより、ゲーマーは XBOX One (以降) と Windows 10 PC のどちらでプレイしているかにかかわらず、フレンドと一緒にプレイできます。

## XBOX services の仕組み

XBOX services のデータはクラウドに保存されます。ゲーム開発者向けに設計されたクライアント側 API のセットからアクセスできる REST エンドポイントと安全な Web ソケットを使用してアクセスできます。

REST の機能をラップした、XBOX Services API (XSAPI) と呼ばれるクライアント側 API の使用をお勧めします。詳細については、[XBOX Services API の概要](/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis) を参照してください。

## XBOX services 機能領域

### プレイヤー データ

プレイヤー データは、プレイヤー スタッツ、実績、およびリーダーボードの使用を駆動します。

| 機能                                                                                                 | 説明                                                                                               |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| [プレイヤー データ](/services/xbox-services/player-data/live-playerdata-nav)                               | プレイヤー データ システムの簡単な概要と、スタッツ、リーダーボード、および実績をタイトルに最適な形で組み込む方法のガイダンスです。                               |
| [スタッツとリーダーボード](/services/xbox-services/player-data/stats-leaderboards/live-stats-leaderboards-nav) | スタッツはリーダーボードの基盤です。スタッツを賢く組み込むと、ユーザーの競争心を引き出すのに役立ちます。                                             |
| [実績](/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav)                       | 実績は、XBOX services にサインインしているプレイヤーに最も知られている機能の 1 つです。プレイヤーのエンゲージメントを促進する優れた要素です。タイトルで使用する方法を学びます。 |

### ソーシャル機能

ソーシャル機能は、5,500 万人を超えるアクティブ ユーザーに認知を広めることで、視聴者を有機的に成長させることができます。

| 機能                                                                                                     | 説明                                                                                                                                                                                      |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [ソーシャル](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/services/archive/services-archive/live-social-nav) | ユーザーを XBOX network (XBOX Live とも呼ばれます) にサインインできるようになれば、XBOX services のソーシャル機能を使い始めることができます。これには、ユーザーのソーシャル グラフ、リッチ プレゼンス、フレンド リスト (People システム)、アクティビティ フィード (プレゼンス文字列)、および評判の活用が含まれます。 |

### マルチプレイヤー機能

マルチプレイヤーは、タイトルの寿命を延ばし、ゲームプレイ体験を新鮮に保つ素晴らしい方法です。

XBOX services は、広範なマルチプレイヤー機能とマッチメイキング機能を提供します。

また、シンプルさと柔軟性のレベルが異なる複数の API オプションもあります。

| 機能                                                                                                   | 説明                                                                                                                                           |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [マルチプレイヤーの概要](/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro)                  | XBOX services のマルチプレイヤー開発を初めて行う場合や、Multiplayer Manager などの新しい API に慣れていない場合は、ここから始めてください。                                                    |
| [一般的なマルチプレイヤー シナリオ](/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-common-multiplayer-scenarios) | タイトルにマルチプレイヤーを組み込む方法に関する提案とガイダンスです。                                                                                                          |
| [Multiplayer Manager (MPM)](/services/xbox-services/multiplayer/mpm/live-multiplayer-manager-nav)    | Multiplayer Manager は、セッション、マッチメイキング、およびゲーム招待の管理によりマルチプレイヤー機能の追加を含む、一般的なマルチプレイヤー シナリオに焦点を当てた高レベル API を提供します。状態およびイベント ベースのプログラミング モデルを提供します。 |

### クラウド ストレージ

クラウド ストレージは **タイトル ストレージ** と **接続ストレージ** の両方を提供します。

これらは 2 つの異なるが補完的なサービスです。

* 接続ストレージを使用すると、クラウドでゲーム セーブを実装でき、ユーザーがサインインしている場所に関係なくデバイス間でローミングされます。
* タイトル ストレージを使用すると、ユーザー単位またはタイトル単位で、異なるユーザー間で共有できるデータ ブロブを保存できます。

| 機能                                                                                               | 説明                                                                                    |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| [接続ストレージとタイトル ストレージの比較](/services/xbox-services/storage/live-connected-storage-vs-title-storage) | XBOX services のクラウド ストレージには、ゲームの状態を保存する接続ストレージと、プレイヤーの統計情報やアセットを保存するタイトル ストレージが含まれます。 |
| [接続ストレージ](/services/xbox-services/storage/connected-storage/live-connected-storage-nav)          | 接続ストレージは、デバイス間でゲームプレイ データやその他の状態データを保存および読み込みます。タイトル データはローカルに保存され、クラウドにも同期されます。      |

## 関連項目

* [XBOX services 入門](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/services/archive/services-archive/live-getstarted-nav)
* [XBOX Services API の概要](/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-introduction-to-xbox-live-apis)
