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# ベスト プラクティス

> XBOX Game Development Kit のベスト プラクティスに関するドキュメントとリファレンスを紹介します。

XBOX ゲーム開発におけるベスト プラクティスのトピックを紹介します。

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services を呼び出すためのベスト プラクティス" icon="note-sticky" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-calling-xbl">
    XBOX services は主に 2 つの方法で呼び出せます。XBOX Services API (XSAPI) を使用する方法と、REST エンドポイントを直接呼び出す方法です。
  </Card>

  <Card title="オフライン プレイを処理するためのベスト プラクティス" icon="compass" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-best-practices-offline-play">
    XBOX は接続前提のデバイスとして設計されており、マルチプレイヤー ゲームや動画ストリーミングなどの最良の体験には接続が必要です。
  </Card>

  <Card title="きめ細かなレート制限" icon="bookmark" href="/services/xbox-services/develop/best-practices/live-fine-grained-rate-limiting">
    この記事では、XBOX services のきめ細かなレート制限 (FGRL) の概要について説明します。
  </Card>
</CardGroup>

## 関連項目

* [テスト アカウント](/services/xbox-services/develop/test-accounts/index)
* [トラブルシューティング](/services/xbox-services/develop/troubleshooting/index)


## Related topics

- [ベスト プラクティス](/ja-jp/services/xbox-services/develop/best-practices/index.md)
- [Insights のベスト プラクティス](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/legacy/insights/best-practices.md)
- [ログインの基本とベスト プラクティス](/ja-jp/services/playfab/identity/player-identity/login/login-basics-best-practices.md)
- [コンテンツ更新のベスト プラクティス](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/packaging-updates.md)
- [RTA サービスのベスト プラクティス](/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/rta/concepts/live-rta-best-practices.md)
