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# ソーシャル マネージャーのメモリとパフォーマンス

> 追加ユーザー 100 人の上限、RTA サブスクリプション予算、XblSocialManagerDoWork のタイミングなど、XBOX 上での Social Manager のメモリと CPU の制限について説明します。

このトピックでは、Social Manager API を使用する際のメモリとパフォーマンスに関する考慮事項について説明します。

## 追加ユーザーの制限

Social Manager は現時点で、ソーシャル グラフに追加できるユーザーが 100 人に制限されています。
これは以下の 2 つの制約によるものです。

1. ユーザーが持てる Real-Time Activity (RTA) サービス サブスクリプションの最大数は 1,100 です。ローカル ユーザーに 1,000 人のフレンドがいる場合、追加サブスクリプションに使えるのは 100 だけです。
2. PeopleHub に送信可能なユーザーの最大バッチ サイズは、現在およそ 100 です。

Social Manager は、リストから作成したソーシャル ユーザー グループに 100 人を超えるユーザーが含まれないようにすることで、これを伝えます。
[XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList](/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagercreatesocialusergroupfromlist) 経由で、常に合計 100 人の追加ユーザーというグローバル制限がシステム内で適用されます。

## 処理時間

Social Manager の最悪ケースでは 1,100 人のユーザーがいます。
XBOX One 上での Social Manager のパフォーマンス特性は、[XblSocialManagerDoWork](/reference/live/xsapi-c/social_manager_c/functions/xblsocialmanagerdowork) について最悪ケースで 0.3 ms から 0.5 ms です。これは作成されたソーシャル グラフの数によります。

Social Manager の典型的なケースでは、グループが作成されていない場合は 0.01 ms、1,000 人のユーザーを含むグループでは最大 0.2 ms です。


## Related topics

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- [ソーシャル マネージャーの概要](/ja-jp/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview.md)
- [ソーシャル マネージャー](/ja-jp/services/xbox-services/community/social-manager/index.md)
- [ソーシャル マネージャーの特権コード](/ja-jp/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/live-socmgr-privilege-codes.md)
