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# ピープル システム (フレンド リスト) の概要

> タイトルが本名、お気に入り、ソーシャル グラフを提示できるように、XBOX Live のピープル システムがプレイヤーの関係、フォロー、フレンドをどのように追跡するかについて説明します。

このトピックでは、ピープル システムの概要を説明します。ピープル システムにはフレンド リストが含まれ、プレイヤーの本名を親しいフレンドにのみ表示するなど、プレイヤー間の関係を管理します。

ピープル システムは:

* XBOX Live ソーシャル サービスの一部です。
* XBOX Live エコシステム内のプレイヤー間の関係を追跡および維持します。
* プレイヤーが親しいフレンドかオンライン上の知り合いかに関わらず、XBOX Live 上の連絡先を簡単に認識および整理できるようにします。

プレイヤーは信頼している相手には本名を表示し、信頼していない相手には本名を隠すことができます。
プレイヤーはフレンドをお気に入りとして選択でき、フレンドの一覧が表示されるさまざまなエクスペリエンスで最初に表示されるようになります。

## 一方向および双方向の関係

ピープル システムでは、*フォロー* という概念を通じて、プレイヤーが一方向の関係と双方向の関係の両方を持つことができます。
*フォロー* が導入される前は、プレイヤーは招待を送り、相手がフレンド リクエストを承認するのを待つことでしか、他のプレイヤーと *フレンド* になることができませんでした。これによって、プレイヤーが互いにフォローできる双方向の関係が生まれます。
このプロセスは、プレイヤーがフレンド リクエストをどれくらい頻繁に確認するかによっては、数日かかることもありました。

一方向の関係により、プレイヤーは相手からの応答を待つことなく、他のプレイヤーを *フォロー* してそのオンライン アクティビティをすぐに見ることができます。
この段階では、一方向の関係にあるプレイヤーは *フォロワー* です。

*フォロー* されているプレイヤーは引き続き通知を受け取り、リクエスト元のプレイヤーをフォローする機会があります。これにより、双方向の関係で *フレンド* になります。
一方向の関係により、対話までの待ち時間が短縮されます。これにより、リクエスト元のプレイヤーは、視聴者に配信している注目のプレイヤーや、競技での腕前でフォロワーを獲得しているプレイヤーの動向を追えるという付加的なメリットが得られます。

## ゲーマータグと本名

無制限のフレンドおよびフォロー関係が想定される中で、現実世界のどのプレイヤーがどのゲーマータグであるかというメンタル マップを作成し維持することは、非常に困難な作業になる可能性があります。
そのため、個人的に知っているプレイヤーには本名を公開できるオプションを提供し、より簡単に認識できるようにしています。

本名の表示はオプションであり、プレイヤーがオプトインする必要があります。
本名は XBOX Live 上のすべての人に表示されることはありません。プレイヤーが知っている人にのみ表示されます。これらの関係は、プレイヤーが手動で示す接続、またはプレイヤーがアカウントに関連付けたソーシャル ネットワークを通じて表現されます。
マッチメイキングやその他のエクスペリエンスで見知らぬ人と交流する際、プレイヤーは常にゲーマータグとして表示されます。また、見知らぬ人に本名で表示されるオプションはありません。

プレイヤーはゲーム内での自分の表示方法を制御できます。本名にアクセスできる相手がいたとしても、ゲームでは常に自分をゲーマータグとして表示させることを選択できます。
プレイヤーが (知り合いにのみ) 本名を表示できる機能をオプトインするタイミングで、ゲームでは常にゲーマータグとして表示するオプションが提示されます。
このオプションを選択すると、ゲーム画面上のキャラクターの頭上には常にゲーマータグが表示されます。

## プライバシーとプレイヤーが知っている人

ピープル システムの中核的な機能は、匿名の関係と匿名でない関係の両方を提供することです。プレイヤーは、本名でつながるフレンドと、XBOX Live 上で出会ったプレイヤーとのランダムなゲーマータグ関係の両方を持つことができます。
つまり、2 つの異なる権利セットをサポートする必要があります。

* 信頼できる現実世界のフレンドには機密情報を表示する。
* ランダムなゲーマータグ関係を追加しても、機密情報が漏れる心配がないようにする。

さらに、プレイヤーはプロフィール、オンライン ステータス、フレンド リストなど、自分に関する個々の情報に制限を設けることができます。
この情報へのアクセスは 3 つのカテゴリに分けることができます。

* **全員**: 情報はプレイヤーに出会うすべての人に公開されます。
* **フレンド**: 情報はプレイヤーがフレンドと見なした相手にのみ利用できます。
* **ブロック**: 情報にはアクセスできません。

プライバシー設定の完全な一覧については、[xbox.com](https://account.xbox.com/Settings) を参照してください。

## お気に入りの人

XBOX Live ピープル システムは、プレイヤーが自分のピープル リストに対して使えるシンプルなカテゴリ システムを提供します。
プレイヤーはリスト上の誰でも *お気に入り* として選択できます。これらの人物は最初に表示され、機能全体を通じて優先度が高くなります。

お気に入りは、ゲームで人の一覧が表示されるときは常に最初に表示されます。
プレイヤーが持てるお気に入りの数に制限はありません。

プレイヤーは、その人が本名関係かゲーマータグ関係かに関わらず、プライバシーに影響することなく、リスト上の誰でもお気に入りに変更できます。
お気に入りの人は、プレイヤーのピープル リストのサブセットです。サブセットは別のリストのように動作するわけではありません。
