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# ソーシャル機能の概要

> XBOX Live のソーシャル機能 (プロフィール、フレンド リスト、プレゼンス、ゲーマースコア、実績、レピュテーション) が、タイトルを中心にプレイヤーをつなげる方法を説明します。

XBOX services のソーシャル機能は、以下のユーザー情報を含むゲーム指向のソーシャル ネットワークを提供します。

* プロフィール
* フレンド リスト
* プレゼンス (現在のアクティビティ)
* ゲーマースコア
* 実績
* レピュテーション

ゲーマーがあなたのタイトルを採用し、遊び続けてもらうためには、他のプレイヤーと一緒にプレイし、競い合うことが不可欠です。XBOX services は 5,000 万人を超えるアクティブなゲーマーを擁し、成長を続ける、最高のゲーム向けソーシャル ネットワークを提供します。

私たちは、ゲーマー同士を結び付け、新しく魅力的なゲームに注目してもらうための一連のツールを用意しています。XBOX services のソーシャル機能をタイトルに統合することで、シングル プレイヤー向けのカジュアル ゲーム、コンパニオン アプリ、大規模なマルチプレイヤー ゲームのいずれを構築する場合でも、大きな投資対効果が得られます。

## この記事の概念

* [ソーシャル機能の概要]()
  * [この記事の概念](#concepts-in-this-article)
  * [ゲーマーをつなげる](#bringing-gamers-together)
    * [プロフィール](#profile)
    * [ゲーマースコアと実績](#gamerscore-and-achievements)
    * [ピープル システム - XBOX services 上のソーシャル ネットワーク](#the-people-system---your-social-network-on-xbox-services)
  * [ゲームに注目を集める](#getting-eyes-on-games)
    * [クリップとスクリーンショット](#clips-and-screenshots)
    * [アクティビティ フィード](#the-activity-feed)
    * [トレンド](#trending)
    * [リッチ プレゼンス](#rich-presence)
    * [Game Hubs](#game-hubs)
  * [XBOX services のソーシャル API を使用する](#use-the-xbox-services-social-apis)

## ゲーマーをつなげる

XBOX は、活発なゲーマー コミュニティの構築に注力しています。そのため、ゲーマーが体験を共有できる相手を見つけ、ゲームをソーシャル アクティビティにできる一連のツールを提供しています。ゲーマーがあなたのゲームをプレイするとき、思わずフレンドと共有したくなるようにするためです。

### プロフィール

XBOX services 上の各ゲーマーはプロフィールを持っています。プロフィールには以下の情報が含まれます。

* **ゲーマータグ**: ゲーマーの一意なニックネームです。XBOX services 上のすべてのユーザーはゲーマータグを持っています。
* **本名**: ゲーマーの姓と名です。プライバシー設定によって本名を共有しないことを選択している場合は空になります。
* **ゲーマーピック**: ゲーマーが自分を表すために選んだ画像またはアイコンです。
* **プレゼンス**: ゲーマーの現在の状態 (オンライン、オフライン、ゲームをプレイ中など) です。
* **ゲーマースコア**: ユーザーがプレイしたすべての XBOX services ゲームで獲得した実績スコアの合計を表す単一の値です。

### ゲーマースコアと実績

各ゲーマーは、あなたのゲームで [実績](/services/xbox-services/player-data/achievements/live-achievements-nav) をアンロックすることでゲーマースコアを獲得できます。実績は非常に人気の高い機能で、ゲーマーが自分の腕前を自慢したりゲームプレイの目標を延長したりできるようにすることで、タイトルへのエンゲージメントを保ちます。プレイヤーはプロフィール上で自分の実績をフレンドと比較できます。

<Note>
  ゲーマースコアと実績は、XBOX Creators Program で作成されたゲームでは利用できません。
</Note>

### ピープル システム - XBOX services 上のソーシャル ネットワーク

各 XBOX メンバーは、現実世界のフレンド、XBOX services で出会ったゲーマー、Major Nelson のような著名なゲーマーや VIP を含めることができる、個人のフレンド リストを保持できます。

人と人との関係はフレンドとフォロワー モデルに従います。このモデルでは、フォロー関係はフレンド関係とは区別されます。誰かをフォロー リストに追加することも、他のユーザーにフレンド リクエストを送ってフレンド関係を確立することもできます。

フレンド リストには最大 1,000 人のフレンドを追加でき、フォロワー数は無制限です。

* *フレンド* は、相互のフレンド招待リクエストを承認した相手です。
* *フォロワー* は、あなたをフォローしてフレンド リストに追加した相手です。

フレンド リスト内でお気に入りのゲーマーを見つけやすくするため、各ゲーマーは最大 100 人のフレンドをお気に入りとしてマークできます。

ゲーマーがあなたのゲームをプレイしているとき、XBOX services のソーシャル グラフには、同じくあなたのゲームをプレイしたゲーマーのフレンドのみが表示されます。

「[ピープル システム (フレンド リスト)](/services/xbox-services/community/people-system/live-people-system-nav)」を参照してください。

## ゲームに注目を集める

XBOX のソーシャル システムの重要な部分の 1 つがアクティビティの共有です。これにより、XBOX services 上のすべてのフレンドにあなたの活動が伝わり、さらに嬉しい特典として、ゲームに参加するプレイヤーが増えるたびにゲームの露出が増えます。

以下の機能は、XBOX プレイヤーがあなたのゲームを発見し、忠実なファンとなった後もエンゲージメントを維持するのに役立ちます。さらに嬉しいのは、彼らがゲームをプレイするたびに、すべてのフレンドを誘って自分の軍団に加わるよう勧めてくれることです。

### クリップとスクリーンショット

ゲーマーがゲームのコンテンツを共有する最も簡単な方法は、クリップとスクリーンショットです。プレイヤーはゲームプレイの動画やスクリーンショットを録画し、XBOX services 上のフレンドと共有できます。これらの栄光の瞬間は自動的にプレイヤーのアクティビティ フィードに表示されます。

### アクティビティ フィード

ゲーマーがあなたのタイトルをプレイすると、実績のアンロック、クリップ、スクリーンショット、その他のアクティビティが、フレンドと共有されるアクティビティ フィードの一部になり、あなたのゲームが提供する素晴らしさを全員が目にすることができます。

### トレンド

XBOX services 全体で公開されている最も人気の高いコンテンツは、XBOX services の「トレンド」セクションに表示されます。ゲーマーが Game Hub で興味深い質問を投稿したり、あなたのゲームの素晴らしいクリップを共有したりすると、そのコンテンツが XBOX services 上でトレンドになる可能性があります。これはタイトルの認知度を高めるもう 1 つの優れた方法です。

### リッチ プレゼンス

プレイヤーのオンライン ステータスであるプレゼンスは、プレイヤーがオンラインかどうかを確認するためだけのものではありません。プレイヤーが現在どのアプリやゲームに取り組んでいるかも表示します。

さらに、リッチ プレゼンス文字列を使用すると、メニューをうろついている、ゲームのキューに並んでいる、プレイの真っ最中であるなど、あなたのゲーム内で何をしているのかを広告できます。

「[リッチ プレゼンス](/services/xbox-services/community/presence/live-presence-nav)」を参照してください。

<Note>
  リッチ プレゼンスは、XBOX Creators Program で作成されたゲームでは利用できません。
</Note>

### Game Hubs

XBOX services と統合することで、あなたのゲームは自動的に Game Hub と呼ばれるハブ ページを取得します。Game Hub は XBOX network 上のあなたのゲームの公式な行き先であり、プレイヤーがゲーム関連のアクティビティ、実績、グループ、Clubs、トーナメントなどを見つけることができます。

必要に応じて Game Hub にコミュニティ マネージャーを設定し、アクティビティ フィードを通じてユーザーとやり取りできます。あなたのゲームをプレイするゲーマーは自動的に Game Hub のアクティビティ フィードを購読するため、ゲーマーに届けるための強力なメカニズムとなります。平均して、Game Hub のアクティビティ フィードへの投稿は、外部の人気ソーシャル メディア プラットフォームでの同様の投稿に比べて 10 倍のエンゲージメントを獲得します。

## XBOX services のソーシャル API を使用する

XBOX services のソーシャル API を通じて、ゲーマーとそのフレンドをタイトルに引き付け続けるには、`SocialManager` クラスを使用します。「[ソーシャル マネージャーの概要](/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview)」を参照してください。


## Related topics

- [Community](/ja-jp/services/xbox-services/community/index.md)
- [XBOX services の概要](/ja-jp/services/xbox-services/fundamentals/live-xbl-overview.md)
- [ソーシャル マネージャーの概要](/ja-jp/services/xbox-services/community/social-manager/live-social-manager-overview.md)
- [ソーシャル マネージャーの概念](/ja-jp/services/xbox-services/community/social-manager/concepts/live-socmgr-concepts-nav.md)
- [Multiplayer Activity (MPA) 機能の概要](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpa/live-mpa-overview.md)
