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# PlayFab 一般サンプル

> 認証、エコノミー、マルチプレイヤーサービスなどの機能を統合する方法を示す、SDK やエンジン全体の PlayFab コードサンプルを紹介します。

これらのサンプルは、さまざまな PlayFab 機能の使用方法を示します。

| サンプル名                                                                                                                     | プラットフォーム       | エンジン              | 説明                                                                                                                | 実装されている機能                                                           |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| [PlayFabEconomy](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Android/PlayFabCommerce)                  | Android        | Android Studio    | このサンプルは、Android のアプリ内課金 API と PlayFab クライアント API を使用して、実際のお金を PlayFab Economy 内の仮想アイテムと交換するアプリ内ストアを示します。          | <ul><li>ログイン</li><li>アプリ内購入</li></ul>                               |
| [PlayFabSignIn](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabSignIn)                       | iOS、Android、PC | Unity             | このサンプルは、シンプルな PlayFab のサインインフローを示します。メールアドレス/パスワードでログイン、アカウントの作成、またはゲストとしてログインできます。サインイン情報はサンプルの実行間で記憶される場合があります。 | <ul><li>ログイン</li></ul>                                              |
| [PlayFabEventsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabEventsUnity)             | Android、iOS、PC | Unity             | このサンプルは、Unity タイトル内からイベントを送信する方法を示します。プレイヤーイベント、タイトルイベント、キャラクターイベントを扱います。                                         | <ul><li>イベント</li></ul>                                              |
| [PlayFabLeaderboardsUnity](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Unity/PlayFabLeaderboardsUnity) | Android、iOS、PC | Unity             | このサンプルは、Unity タイトル内からリーダーボードの読み書きを行う方法を示します。最低スコア/ベストタイム、ハイスコア、および累積スコアのリーダーボードを扱います。                             | <ul><li>リーダーボード</li></ul>                                           |
| [ThunderRumble](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Samples/Win32/ThunderRumble)                       | PC、XBOX        | C++ DirectX ネイティブ | このサンプルは、PlayFab Multiplayer Servers 技術を使用してエンドツーエンドの完全なゲーム体験を構築するために、スケーラブルなクラウド専用サーバー機能を示します。                    | <ul><li>ログイン</li><li>マッチメイキング</li><li>Multiplayer Servers</li></ul> |

## 関連項目

* [Multiplayer Servers サンプル](/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)
* [Party サンプル](/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples)


## Related topics

- [レシピ](/ja-jp/services/playfab/resources/playfab-recipes.md)
- [Wrapper サンプル](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/wrapper-sample.md)
- [PlayFab の基礎](/ja-jp/services/playfab/get-started/index.md)
- [Title Storage のサンプル コード](/ja-jp/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-title-storage-howto-nav.md)
- [Windows Runner サンプル](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/windows-runner-sample.md)
