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# レシピ

> サービスと SDK を組み合わせて、一般的なライブゲームシナリオや統合パターンを解決するステップバイステップのソリューションを備えた PlayFab レシピを参照できます。

PlayFab で実装された、おなじみのゲームパターンやメカニクスです。各レシピは GitHub 上の完全に動作するサンプルへリンクしています。

## プレイヤーリテンション

* [Daily Prize Wheel](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/PrizeWheel) - 「Prize Wheel」の値に基づいて、毎日プレイヤーにランダム化されたギフトを付与します。
* [Progressive Reward System](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/ProgressiveRewards) - 数日間連続でサインインしたプレイヤーに、ログイン連続日数に応じてアイテムを付与します。

## ユーザー獲得

* [Referral Code Bonus](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/ReferralCodes) - 友達に送信できるコードを生成し、引き換えることで紹介者と本人の両方にボーナスをアンロックします。
* [Cross-Promotional Rewards](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/SimpleCrossPromotion) - 複数のゲームに参加しているプレイヤーに報酬を与えます。

## 収益化

* [Regenerating Currency Mechanic](https://github.com/PlayFab/PlayFab-Samples/tree/master/Recipes/RegeneratingCurrency) - Candy Crush のライフに似た、時間経過とともに最大値までゆっくり回復するプレイ制限メカニクス。

## 関連項目

* [PlayFab 一般サンプル](/services/playfab/resources/playfab-samples)
* [Multiplayer Servers サンプル](/services/playfab/multiplayer/servers/server-samples-resources)
* [Party サンプル](/services/playfab/multiplayer/networking/party-samples)


## Related topics

- [クラフト ゲーム - コンテキスト](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/craftingGame/game-context.md)
- [Games-as-a-Service (GaaS) のサポート](/ja-jp/build/core-features/common/packaging/supporting-games-as-a-service.md)
- [PlayFab の基礎](/ja-jp/services/playfab/get-started/index.md)
- [FMA: XR-129 Intelligent Delivery のコンテンツ管理](/ja-jp/publishing/certification/fma/xr-129.md)
- [XPackageChunkSelector](/ja-jp/reference/system/xpackage/structs/xpackagechunkselector.md)
