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# 開発モード

> 月額課金なしで最大 1,000 ユニークユーザーまで PlayFab を開発モードでリスクなく評価し、スケール準備ができたら Game Manager からタイトルをローンチできます。

# 開発モードのタイトル

<Info>
  スケールアップの準備ができたら、タイトルを「開発モード」から「本番運用」に切り替えることが重要です。この変更を行うには、Game Overview ページまたは PlayFab のメインダッシュボードの **Launch** ボタンを使用してください。この変更により、タイトルが 100 ユニークユーザーに制限されなくなります。
</Info>

<Note>
  Development Mode は 2026 年 3 月 11 日をもって Foundation Mode に置き換えられます。開発サイクル期間中、月額課金なしで PlayFab サービスにアクセスするには、[Foundation Mode で新しいタイトルを作成する](/services/playfab/get-started/foundation-onboarding) ことを推奨します。XBOX ストアフロントに配信するすべてのタイトルは、プラットフォーム契約の一部として Foundation Mode サービスも含まれます。
</Note>

開発者は、最初の 1000 ユニークユーザーまで月額料金なしで、開発モードを使用してリスクなく PlayFab サービスを評価できます。開発モードのタイトルがこの制限に達すると、タイトルがライブモードに移行されるまで追加のユーザーを作成できません。

タイトルは Game Manager から [ローンチ](/services/playfab/pricing/title-launches) することができ、その後はライブとみなされます。タイトルのローンチにより、すべての開発モードの制限が解除されます。

デフォルトでは、作成されるすべてのタイトルは開発モードで開始されます。**My Studios and Titles** メインページでは、タイトルブロックの左下隅のマークで、タイトルがどの状態にあるかが示されます。このインジケーターは、タイトル内の左ナビの上部からも確認できます。開発モードのタイトルには **Development** のラベルが付いています。ライブタイトルはブランクです。

**開発モードタイトルタグの My Studios ビュー**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=11382524dbd316d2e67c6cb2107a6d4a" alt="開発モードタイトルタグの My Studios ビュー" width="504" height="175" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/development-mode-title-tag.png" />

**開発モードタイトルタグのタイトルページビュー**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=a392df66179e3276835dfae81d4ecd23" alt="開発モードタイトルタグのタイトルページビュー" width="248" height="180" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/dev-mode-title-tag-titlePage.PNG" />

**タグがブランクのライブタイトル**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/iADzli99B7EWodAv/images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG?fit=max&auto=format&n=iADzli99B7EWodAv&q=85&s=69847b90f4f6e48f89c61b24ad566f97" alt="タグがブランクのライブタイトル" width="359" height="336" data-path="images/services/playfab/pricing/pricingV2-media/live-mode-title.PNG" />

<Note>
  タイトルが開発モードにある限り、消費量は請求対象のメーターにはカウントされません。
</Note>

以下の例は、Fun Studios という架空の顧客の請求にメーター消費がどのように反映されるかを示しています:

| タイトル                          | タイトルモード | メーター消費                  |
| ----------------------------- | ------- | ----------------------- |
| Fun Game                      | ライブ     | 100 万件の PlayStream イベント |
| Fun Game 2: The Return of Fun | 開発モード   | 10 万件の PlayStream イベント  |

Fun Studios が Billing Summary ページを表示すると、ライブタイトルである Fun Game の消費量のみが、Standard Plan に含まれるリソースに対してカウントされていることが確認できます。

**これらのトピックの詳細については、以下のページを参照してください:**

* [価格メーター](/services/playfab/pricing/meters/meters)
* [アカウントアップグレード](/services/playfab/pricing/account-upgrades)
* [請求サマリーと基本料金](/services/playfab/pricing/billingdetails)

## 制限

開発モードには、スタジオおよびタイトルに関連するいくつかの制限があります:

### スタジオの制限

| 制限         | 数量      |
| ---------- | ------- |
| 開発モードのタイトル | 10 タイトル |

### タイトルの制限

| 制限                              | 数量                                         |
| ------------------------------- | ------------------------------------------ |
| ユニークユーザー                        | 1000 ユーザー作成                                |
| PlayStream イベント                 | 100 万イベント                                  |
| Telemetry イベント                  | 100 万イベント                                  |
| Profile 読み取り                    | 500 万読み取り                                  |
| Profile 書き込み                    | 100 万書き込み                                  |
| Profile ストレージ                   | 2 ギガバイト (GB)                               |
| Entity statistics 読み取り          | 500 万読み取り                                  |
| Entity statistics 書き込み          | 100 万書き込み                                  |
| Entity statistics ストレージ         | 100 個の Stat 定義、versions = 1                |
| Entity leaderboard 読み取り         | 500 万読み取り                                  |
| Entity leaderboard 書き込み         | 100 万書き込み                                  |
| Entity leaderboard ストレージ        | 50 個の Leaderboard 定義、10,000 行、versions = 1 |
| Content and configuration 読み取り  | 20,000 読み取り                                |
| Content and configuration 書き込み  | 15,000 書き込み                                |
| Content and configuration ストレージ | 2 GB                                       |
| CloudScript 実行時間                | 20,000 GB-s                                |
| CloudScript 合計実行回数              | 200,000 実行                                 |
| Insights クレジット                  | Insights Performance Level 1               |

**ユニークユーザーの定義:** ユニークユーザーとは、開発モードのタイトルでこれまでに作成されたプレイヤーの総数のことで、月間アクティブユーザーやデイリーアクティブユーザーとは異なります。

<Note>
  タイトルの制限に関する詳細は、[PlayFab 価格](https://www.playfab.com/pricing) をご覧ください。
</Note>


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