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# PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping

> XBOX Live ユーザー ID と、それに紐付けられた PlayFab Party のエンティティ ID をペアリングする PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping 構造体のリファレンスです。

XBOX Live User Id と PlayFab Entity Id の間のマッピング。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping {  
    uint64_t xboxLiveUserId;  
    PartyString playfabEntityId;  
}  
```

### メンバー

**`xboxLiveUserId`**   uint64\_t

XBOX Live User Id。

**`playfabEntityId`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

PlayFab Entity Id。

XBOX Live ユーザーに関連付けられた PlayFab アカウントがない場合、この値は空文字列になることがあります。PlayFab アカウントは、[PartyXblManager::LoginToPlayFab](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_logintoplayfab) を初めて呼び出したときに自動的に作成され、関連付けられます。PlayFab SDK が提供する **LoginWithXbox** API を使用してアカウントを関連付けることもできます。

## 要件

**ヘッダー:** PartyXboxLive.h

## 関連項目

[PartyXboxLive members](/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members)


## Related topics

- [PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/structs/partyxblgetentityidsfromxboxliveuseridscompletedstatechange.md)
- [PartyXboxLive C/C++ API 概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/partyxboxlive_members.md)
- [PartyXblChatUser::GetXboxUserId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblChatUser/methods/partyxblchatuser_getxboxuserid.md)
- [XBOX Live helper library for PlayFab Party](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-xbox-live-guide.md)
- [PartyXblManager::GetEntityIdsFromXboxLiveUserIds](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/xblreference/classes/PartyXblManager/methods/partyxblmanager_getentityidsfromxboxliveuserids.md)
