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# PlayFabMultiplayerManagerState

> Unity PlayFab Party SDK における PlayFabMultiplayerManagerState 列挙型のリファレンス。マネージャーの初期化状態とネットワーク接続のマルチプレイヤー状態を追跡します。

`PlayFabMultiplayerManager` が取り得る状態です。

## 構文

```csharp theme={null}
public enum PlayFabMultiplayerManagerState
{
    NotInitialized,
    Initialized,
    ConnectingToNetwork,
    ConnectedToNetwork
}
```

## 定数

| **定数**                  | **説明**                                                                   |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| **NotInitialized**      | PlayFabMultiplayerManager が初期化されていません。                                   |
| **Initialized**         | PlayFabMultiplayerManager が初期化されていますが、ネットワークには接続していません。                  |
| **ConnectingToNetwork** | PlayFabMultiplayerManager が初期化されており、ネットワークへの接続処理中です。                     |
| **ConnectedToNetwork**  | PlayFabMultiplayerManager が初期化されており、ネットワークに接続されています。この時点でメッセージの送受信が可能です。 |


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.State](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md)
- [PlayFab Party Unity SDK](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [クラス PlayFabMultiplayerManager](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
