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# PlayFabMultiplayerManager.NetworkId

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager.NetworkId のリファレンス。ローカル プレイヤーが接続している Party ネットワークの識別子を返します。

# NetworkId

プレイヤーが接続している現在のネットワークの NetworkID を返します。他のプレイヤーはこの文字列を使用してネットワークに参加できます。NetworkId は `OnNetworkJoined` イベントが発火したときに設定されます。NetworkId は `OnNetworkLeft` イベントが発火したときにクリアされます。

```csharp theme={null}
public string PlayFabMultiplayerManager.NetworkId { get; }
```

## プロパティ値

NetworkId

[string](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.string?view=netcore-3.1\&preserve-view=true)

## 注釈

**NetworkID** は、Party ネットワークが作成された後に、各 PlayFab Party Unity クライアントがそのネットワークに接続できるようにするために、PlayFab Party ライブラリによって生成される不透明なシリアル化されたネットワーク記述子文字列です。この文字列には、非 ASCII 文字、制御文字、または JSON や XML のエスケープが必要となる他の文字は含まれません。


## Related topics

- [クラス PlayFabMultiplayerManager](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.State](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md)
