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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager.Suspend のリファレンス。アプリがバックグラウンドに移行できるように、Party のチャットとデータ処理を一時停止します。

# Suspend

Party と PlayFabMultiplayerManager オブジェクトのすべてのリソースをクリーンアップします。タイトルの中断中にタイトルから呼び出す必要があります。

## 構文

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend();
```

### パラメーター

なし。

## 注釈

Suspend の呼び出しには、必ず対応する [Resume()](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume) の呼び出しが必要です。 <br /><br /> Party XBOX Live Helper ライブラリの Microsoft Game Core 版を使用しているタイトルは、RegisterAppStateChangeNotification API を介してアプリの状態通知をリッスンする必要があります。アプリが中断されたときには、タイトルは Suspend() を呼び出す必要があります。アプリが再開されたときには、タイトルは Game Core ネットワーク スタックの準備が整うのを待ち、その後 Resume() を呼び出してリソースを再初期化する必要があります。
中断 - 再開通知システムがサポートされる他のプラットフォームについても、同様に、タイトルは同様のロジックに従う必要があります。

### 戻り値

なし。


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().UpdateEntityToken](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md)
