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# PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager.Resume のリファレンス。以前の Suspend 呼び出しの後、Party のチャットとデータ処理を再開します。

# Resume

Party と PlayFabMultiplayerManager オブジェクトのすべてのリソースを再初期化します。タイトルの中断後に実行を再開する際にタイトルから呼び出す必要があります。

## 構文

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume();
```

### パラメーター

なし。

## 注釈

Resume の呼び出しの前には、必ず [Suspend()](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend) の呼び出しが必要です。 <br /><br /> Party XBOX Live Helper ライブラリの Microsoft Game Core 版を使用しているタイトルは、RegisterAppStateChangeNotification API を介してアプリの状態通知をリッスンする必要があります。アプリが中断されたときには、タイトルは Suspend() を呼び出す必要があります。アプリが再開されたときには、タイトルは Game Core ネットワーク スタックの準備が整うのを待ち、その後 Resume() を呼び出してリソースを再初期化する必要があります。
中断 - 再開通知システムがサポートされる他のプラットフォームについても、同様に、タイトルは同様のロジックに従う必要があります。

### 戻り値

なし。


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().UpdateEntityToken](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md)
