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# PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager.ResetParty のリファレンス。マネージャーを新しいセッション用に再初期化できるように Party の状態をクリアします。

# ResetParty

PlayFabMultiplayerManager がネットワークに接続されている場合、オブジェクトはネットワークから退出します。さらに、Party および対応する PlayFabMultiplayerManager オブジェクトに関連するすべてのリソースをクリーンアップして再初期化します。オブジェクトがネットワークに接続されていた場合、同じネットワークへの再接続を試みます。

## 構文

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty();
```

### パラメーター

なし。

### 戻り値

なし。

## 注釈

接続が断続的になる特定のネットワーク状態では、次のような API を呼び出す際に致命的でないエラーを受け取る場合があります: SendChatMessage、SendChatMessageToAllPlayers、SendDataMessage、SendDataMessageToAllPlayers。

タイトルが致命的でないエラーを受け取ったときに ResetParty API を呼び出すことはお勧めできません。代わりに、タイトルはライブラリからの適切な非同期コールバック (OnNetworkLeft、OnRemotePlayerLeft など) を待って、適切なアクションを取る必要があります。

ResetParty は、タイトルが有効なネットワーク記述子で既存のネットワークに参加できない場合、またはタイトルが新しいネットワークを作成できない場合に使用する必要があります。
Send\* API に関連するエラーが発生している場合に、複数のクライアントが同時に ResetParty を呼び出すパターンを防ぐようにタイトル側で対策する必要があります。


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().LeaveNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().SendDataMessage](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage.md)
