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# PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager.CreateAndJoinNetwork のリファレンス。新しい Party ネットワークをプロビジョニングして、ローカル プレイヤーをそのネットワークに参加させます。

# CreateAndJoinNetwork

プレイヤーが参加するためのネットワークを作成します。プレイヤーがネットワークに参加した後、ネットワーク上の他のプレイヤーにチャット メッセージやデータ メッセージを送信できます。

## 構文

```csharp theme={null}
public void PlayFabMultiplayerManager.Get().CreateAndJoinNetwork();
```

### パラメーター

なし。

### 戻り値

なし。


## Related topics

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- [PlayFabMultiplayerManager.Get](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
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