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# クラス PlayFabMultiplayerManager

> PlayFabMultiplayerManager のメンバー

## プロパティ

| 名前                                                                                                                                                               | 説明                                                                      |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| [LocalPlayer](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer)           | このクライアントのローカル プレイヤーを取得します。                                              |
| [LogLevel](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel)                 | 現在有効になっているロギングの量を取得および設定します。                                            |
| [NetworkId](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid)               | プレイヤーが接続している現在のネットワークの NetworkID を返します。他のプレイヤーはこの文字列を使用してネットワークに参加できます。 |
| [RemotePlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityremoteplayers)       | 現在ネットワークに参加しているリモート プレイヤーのコレクションを取得します。                                 |
| [SpeechToTextMode](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityspeechtotextmode) | 音声認識 (Speech-to-Text) が有効かどうかを取得または設定します。                               |
| [State](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate)                       | マルチプレイヤー マネージャーの現在の状態を取得します。                                            |
| [TextToSpeechMode](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytexttospeechmode) | テキスト読み上げ (Text-to-Speech) が有効かどうかを取得または設定します。                           |
| [TranslateChat](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat)       | 受信したチャット メッセージをローカル プレイヤーの言語に翻訳するかどうかを取得または設定します。                       |

## メソッド

| 名前                                                                                                                                                                                  | 説明                                                                                                                                   |
| ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| [SendChatMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage)                           | 指定したプレイヤーのリスト (受信者) にチャット メッセージを送信します。                                                                                               |
| [SendChatMessageToAllPlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessagetoallplayers)   | すべてのプレイヤーにテキスト メッセージをブロードキャストします。この API は、メッセージが順序通りに確実に届くように送信します。                                                                  |
| [CreateAndJoinNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork)               | プレイヤーが参加するネットワークを作成します。プレイヤーがネットワークに参加すると、そのネットワーク上の他のプレイヤーとチャットおよびデータ メッセージを送信できます。                                                 |
| [Get](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget)                                                 | PlayFabMultiplayerManager シングルトン インスタンスへの参照を返します。                                                                                    |
| [JoinNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork)                        | このプレイヤーを指定したネットワークに参加させます。                                                                                                           |
| [LeaveNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork)                               | ローカル プレイヤーをネットワークから離脱させます。                                                                                                           |
| [ResetParty](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty)                                   | ネットワークを離脱し、Party および対応する PlayFabMultiplayerManager オブジェクトに関連するすべてのリソースをクリーンアップして再初期化します。オブジェクトがネットワークに接続されていた場合は、同じネットワークへの再接続を試みます。 |
| [Resume](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume)                                           | アプリの再開時に、Party および PlayFabMultiplayerManager オブジェクトのすべてのリソースを再初期化します。                                                                |
| [SendDataMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage)                         | 指定した配信オプションを使用して、指定したプレイヤーにデータ メッセージを送信します。データ メッセージを送信する最も高度な方法で、メッセージの送信方法を開発者がより細かく制御できます。                                        |
| [SendDataMessageToAllPlayers](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessagetoallplayers) | すべてのプレイヤーにデータ メッセージをブロードキャストします。                                                                                                     |
| [Suspend](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend)                                         | アプリの中断時に、Party の実行を中断し、PlayFabMultiplayerManager オブジェクトに関連付けられたすべてのリソースを直ちに回収します。                                                    |
| [UpdateEntityToken](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken)                     | 現在のローカル ユーザーの Entity トークンを更新します。                                                                                                     |

## イベント

| 名前                                                                                                                                                                               | 説明                                                                                                        |
| -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [OnChatMessageReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived)             | チャット メッセージを受信したときに発生します。                                                                                  |
| [OnDataMessageReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived)             | データ メッセージを受信したときに発生します。                                                                                   |
| [OnDataMessageNoCopyReceived](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived) | データ メッセージを受信したときに発生します。                                                                                   |
| [OnErrorEventHandler](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonerroreventhandler)                 | エラーが発生したときに発生します。                                                                                         |
| [OnNetworkChanged](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkchanged)                       | ネットワークが変更されたときに発生します。このイベントが発生した場合、プレイヤーが引き続き通信できるように、newNetworkID で指定された新しいネットワークにすべてのプレイヤーを移動する必要があります。 |
| [OnNetworkJoined](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkjoined)                         | ローカル プレイヤーがネットワークに参加したときに発生します。                                                                           |
| [OnNetworkLeft](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkleft)                             | ローカル プレイヤーがネットワークから離脱したときに発生します。                                                                          |
| [OnRemotePlayerJoined](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerjoined)               | リモート プレイヤーがネットワークに参加したときに発生します。                                                                           |
| [OnRemotePlayerLeft](/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerleft)                   | リモート プレイヤーがネットワークから離脱したときに発生します。                                                                          |


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.LocalPlayer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer.md)
- [Multiplayer Manager API の概要](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpm/concepts/live-multiplayer-manager-api-overview.md)
- [クラス PlayFabPlayer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.NetworkId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid.md)
- [クラス PlayFabLocalPlayer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfablocalplayer/index.md)
