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# OnNetworkLeft

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager 上の OnNetworkLeft イベントのリファレンス。ローカル プレイヤーが Party ネットワークから切断された後に発生します。

ローカル プレイヤーがネットワークから退出したときに発生します。

## 引数

### sender (object)

イベントを発生させたクラスです。

### networkId (string)

ネットワークを識別する文字列です。


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.NetworkId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid.md)
- [クラス PlayFabMultiplayerManager](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md)
- [PartyChatControlLeftNetworkStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange.md)
- [PartyRemoteDeviceLeftNetworkStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedeviceleftnetworkstatechange.md)
