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# OnNetworkJoined

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager 上の OnNetworkJoined イベントのリファレンス。ローカル プレイヤーが Party ネットワークに正常に参加したときに発生します。

ローカル プレイヤーがネットワークに参加したときに発生します。

## 引数

### sender (object)

イベントを発生させたクラスです。

### networkId (string)

ネットワークを識別する文字列です。他のプレイヤーがネットワークに接続できるようにするには、この文字列を渡します。


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.NetworkId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid.md)
- [Party Unity plugin quickstart](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-plugin-quickstart.md)
- [クラス PlayFabMultiplayerManager](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PartyChatControlJoinedNetworkStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroljoinednetworkstatechange.md)
- [PartyRemoteDeviceJoinedNetworkStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyremotedevicejoinednetworkstatechange.md)
