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# OnNetworkChanged

> Party Unity SDK の PlayFabMultiplayerManager 上の OnNetworkChanged イベントのリファレンス。接続中の Party ネットワークの状態が変化したときに発生します。

ネットワークが変更されたときに発生します。このイベントが発火したら、プレイヤーが引き続き通信できるように、newNetworkID で指定された新しいネットワークにすべてのプレイヤーを移動する必要があります。

## 引数

### sender (object)

イベントを発生させたクラスです。

### newNetworkId (string)

新しいネットワークの識別子です。


## Related topics

- [クラス PlayFabMultiplayerManager](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/index.md)
- [PartyNetworkDescriptorChangedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptorchangedstatechange.md)
- [XNetworkingRegisterConnectivityHintChanged](/ja-jp/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterconnectivityhintchanged.md)
- [XNetworkingConnectivityHintChangedCallback](/ja-jp/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingconnectivityhintchangedcallback.md)
- [XNetworkingUnregisterConnectivityHintChanged](/ja-jp/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingunregisterconnectivityhintchanged.md)
