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# サポートされている Azure リージョン

> PlayFab Party がリアルタイム音声チャットとデータ通信に利用可能な Azure リージョンのリファレンス一覧、およびネットワーク セットアップ用のリージョン識別子。

PlayFab Party ネットワークは、次の Azure リージョンで作成できます。

* Australia East
* Australia Southeast
* Brazil South
* Central US
* East Asia
* East US
* East US 2
* Japan East
* Japan West
* North Central US
* North Europe
* South Africa North
* South Central US
* Southeast Asia
* West Europe
* West US

ネットワークの送信料金は、Party ネットワークがホストされるリージョンによって異なります。

\| ゾーン | リージョン |
\| --- | --- | --- |
\| Zone 1 | West US, East US, North Central US, South Central US, East US 2, Central US, West Europe, North Europe |
\| Zone 2 | East Asia, Southeast Asia, Japan East, Japan West, Australia East, Australia Southeast |\
\| Zone 3 | Brazil South, South Africa North |

リージョン選択の詳細については、[Party ネットワーク用のリージョン選択](/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-regions#selecting-regions-for-party-networks) を参照してください。

現在の Party レートは [PlayFab の料金](https://playfab.com/pricing) で確認できます。

Azure リージョンの詳細については、[Azure ドキュメント](https://azure.microsoft.com/global-infrastructure/regions/) を参照してください。


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- [PlayFab Online Subsystem (OSS)](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/party-unreal-engine-oss-overview.md)
- [Azure PlayFab Party オンライン サブシステム for Unreal](/ja-jp/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem.md)
- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream.md)
- [セッション](/ja-jp/services/playfab/data-analytics/ingest-data/sessions.md)
