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# PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange

> *RemoveLocalUserCompleted* タイプの状態変更に固有の情報です。

*RemoveLocalUserCompleted* タイプの状態変更に固有の情報です。

## Syntax

```cpp theme={null}
struct PartyRemoveLocalUserCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
}  
```

### Members

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

ローカル ユーザーの削除操作が成功したかどうかを示します。または失敗の理由を提供します。

**`errorDetail`**   PartyError

潜在的なエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値です。

このエラーの詳細を人間が読める形式で取得するには、[PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage) を使用します。

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しで使用されたネットワークです。

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたローカル ユーザーです。

**`asyncIdentifier`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供された非同期識別子です。

## Remarks

このユーザーに依存するすべての PartyEndpoint と PartyChatControl は、この状態変更が生成される前に理由 [PartyDestroyedReason::UserRemoved](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partydestroyedreason) で破棄されています。この状態変更で参照されるユーザーがネットワーク内の最後の認証済みユーザーであった場合、このデバイス上の残りのすべての PartyEndpoint (この時点で本質的に、最後のユーザーに関連付けられたエンドポイントまたはユーザーに関連付けられていないエンドポイントのみで構成されます) も、この状態変更が生成される前に破棄されています。関連する [PartyLocalUserRemovedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaluserremovedstatechange) は、この状態変更が生成される前に生成されています。

## Requirements

**Header:** Party.h

## See also

[Party members](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyChatControlDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange)\
[PartyChatControlLeftNetworkStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontrolleftnetworkstatechange)\
[PartyEndpointDestroyedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointdestroyedstatechange)\
[PartyNetwork::RemoveLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser)


## Related topics

- [PartyNetwork::RemoveLocalUser](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_removelocaluser.md)
- [Party C/C++ API の概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md)
- [PartyAuthenticateLocalUserCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyauthenticatelocalusercompletedstatechange.md)
