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# PartyNetworkDescriptorChangedStateChange

> *NetworkDescriptorChanged* 型の状態変更固有の情報。

*NetworkDescriptorChanged* 型の状態変更固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptorChangedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
}  
```

### メンバー

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

ネットワーク ディスクリプターが変更されたネットワーク。

## 注釈

この状態変更は、あるサーバーから別のサーバーへの移行によりネットワークのネットワーク ディスクリプターが変更されたときに生成されます。[PartyNetwork::GetNetworkDescriptor()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor) を使用して新しいネットワーク ディスクリプターを取得します。古いネットワーク ディスクリプターはネットワークへの接続に使用可能である保証がないため、古いネットワーク ディスクリプターに対する未処理の外部参照 (ソーシャル ネットワーク上で送信された招待など) は更新する必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor)


## Related topics

- [Party C/C++ API の概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyRegionsChangedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
