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# PartyNetworkDescriptor

> デバイスがネットワークに接続するために必要なデータを含むディスクリプター。

デバイスがネットワークに接続するために必要なデータを含むディスクリプター。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyNetworkDescriptor {  
    char networkIdentifier[c_networkIdentifierStringLength + 1];  
    char regionName[c_maxRegionNameStringLength + 1];  
    uint8_t opaqueConnectionInformation[c_opaqueConnectionInformationByteCount];  
}  
```

### メンバー

**`networkIdentifier`**   char\[c\_networkIdentifierStringLength + 1]

ネットワークの一意の識別子。

この識別子は、ローカルで観測される PartyNetwork の動作を、Party サービスと透過型クラウド リレーによって収集されたリモート テレメトリと関連付けるために使用できます。この識別子は、ネットワーク動作の診断のためにタイトルが記録する他の情報と一緒に記録することをお勧めします。

**`regionName`**   char\[c\_maxRegionNameStringLength + 1]

ネットワークが作成された Azure リージョン。

**`opaqueConnectionInformation`**   uint8\_t\[c\_opaqueConnectionInformationByteCount]

Party ライブラリが内部的に使用するネットワークの接続情報。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::DeserializeNetworkDescriptor](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_deserializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
