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# PartyInvitationConfiguration

> 招待の構成データ。

招待の構成データ。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyInvitationConfiguration {  
    PartyString identifier;  
    PartyInvitationRevocability revocability;  
    uint32_t entityIdCount;  
    const PartyString* entityIds;  
}  
```

### メンバー

**`identifier`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*nullptr の場合があります*

招待の識別子。

この値が nullptr になれるのは、[PartyManager::CreateNewNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) または [PartyNetwork::CreateInvitation()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation) への入力として使用された場合のみです。<br /><br /> この文字列の長さは、`c_maxInvitationIdentifierStringLength` 以下である必要があります。

**`revocability`**   [PartyInvitationRevocability](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyinvitationrevocability)

招待の取り消し可能性。

**`entityIdCount`**   uint32\_t

招待によってネットワークへの認証が許可されている PlayFab エンティティ ID の数。

この値が 0 の場合、すべてのユーザーは招待の識別子を使用して認証できます。<br /><br /> この値は `c_maxInvitationEntityIdCount` 以下である必要があります。

**`entityIds`**   const [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\*\
*サイズ `entityIdCount` の配列*

招待によってネットワークへの認証が許可されている PlayFab エンティティ ID のリスト。

このリストが空の場合、すべてのユーザーは招待の識別子を使用して認証できます。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyInvitation](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation)\
[PartyInvitationRevocability](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyinvitationrevocability)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork)\
[PartyNetwork::CreateInvitation](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createinvitation)\
[PartyInvitation::GetInvitationConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_getinvitationconfiguration)


## Related topics

- [PartyInvitation::GetInvitationConfiguration](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/methods/partyinvitation_getinvitationconfiguration.md)
- [PartyInvitation](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyInvitation/partyinvitation.md)
- [PlayFab Party invitations and the security model](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
- [PartyManager::CreateNewNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)
- [PFMultiplayerServerPartyNetworkConfiguration](/ja-jp/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/structs/pfmultiplayerserverpartynetworkconfiguration.md)
