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# PartyEndpointMessageReceivedStateChange

> *EndpointMessageReceived* 型の状態変更固有の情報。

*EndpointMessageReceived* 型の状態変更固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyEndpointMessageReceivedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyNetwork* network;  
    PartyEndpoint* senderEndpoint;  
    uint32_t receiverEndpointCount;  
    PartyLocalEndpointArray receiverEndpoints;  
    PartyMessageReceivedOptions options;  
    uint32_t messageSize;  
    const void* messageBuffer;  
}  
```

### メンバー

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

メッセージが受信されたエンドポイントを含むネットワーク。

**`senderEndpoint`**   [PartyEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\*

メッセージを送信したエンドポイント。

**`receiverEndpointCount`**   uint32\_t

メッセージが送信されたローカル エンドポイントの数。この値は常に 0 より大きくなります。この状態変更を発生させた [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) の呼び出しで、送信者が空のターゲット エンドポイント配列を指定した場合、`receiverEndpointCount` と `receiverEndpoints` にはすべてのローカル エンドポイントが含まれます。

**`receiverEndpoints`**   [PartyLocalEndpointArray](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*サイズ `receiverEndpointCount` の配列*

メッセージが送信されたローカル エンドポイント。この配列は空になることはありません。この状態変更を発生させた [PartyLocalEndpoint::SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) の呼び出しで、送信者が空のターゲット エンドポイント配列を指定した場合、`receiverEndpointCount` と `receiverEndpoints` にはすべてのローカル エンドポイントが含まれます。

**`options`**   [PartyMessageReceivedOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions)

メッセージの送信に使用されたオプション。

**`messageSize`**   uint32\_t

メッセージのバイト単位のサイズ。

**`messageBuffer`**   const void\*\
*サイズ `messageSize` バイトのバッファー*

メッセージ バッファー。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalEndpoint::SendMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage)


## Related topics

- [PartyMessageReceivedOptions](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partymessagereceivedoptions.md)
- [PartyLocalEndpoint::SendMessage](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [Party C/C++ API の概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
