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# PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange

> *CreateNewNetworkCompleted* 型の状態変更固有の情報。

*CreateNewNetworkCompleted* 型の状態変更固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    PartyNetworkConfiguration networkConfiguration;  
    uint32_t regionCount;  
    const PartyRegion* regions;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyNetworkDescriptor networkDescriptor;  
    PartyString appliedInitialInvitationIdentifier;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

新規ネットワークの作成操作が成功したことを示すか、失敗した理由を提供します。

**`errorDetail`**   PartyError

発生する可能性のあるエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値。

このエラー詳細の人間が判読できる形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage) を介して取得できます。

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたローカル ユーザー。

**`networkConfiguration`**   [PartyNetworkConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration)

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたネットワーク構成。

**`regionCount`**   uint32\_t

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたリージョンの数。

**`regions`**   const [PartyRegion](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregion)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたリージョン。

**`asyncIdentifier`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供された非同期識別子。

**`networkDescriptor`**   [PartyNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkdescriptor)

作成されたネットワークのネットワーク ディスクリプター。

regionName および opaqueConnectionInformation フィールドは、result フィールドが [PartyStateChangeResult::Succeeded](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult) の場合にのみ設定されます。networkIdentifier フィールドは常に設定されます。result フィールドが PartyStateChangeResult::Succeeded の場合、このネットワーク ディスクリプターは [PartyManager::SerializeNetworkDescriptor()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor) を介してシリアル化できます。

**`appliedInitialInvitationIdentifier`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

ネットワークの初期招待の識別子。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyManager::CreateNewNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork)\
[PartyManager::SerializeNetworkDescriptor](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_serializenetworkdescriptor)


## Related topics

- [PartyManager::CreateNewNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md)
- [PartyRegionUpdateMode](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyregionupdatemode.md)
- [PartyNetwork::GetNetworkDescriptor](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getnetworkdescriptor.md)
- [PlayFab Party invitations and the security model](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/concepts-invitations-security-model.md)
- [Party C/C++ API の概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
