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# PartyCreateEndpointCompletedStateChange

> *CreateEndpointCompleted* 型の状態変更固有の情報。

*CreateEndpointCompleted* 型の状態変更固有の情報。

## 構文

```cpp theme={null}
struct PartyCreateEndpointCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyLocalEndpoint* localEndpoint;  
}  
```

### メンバー

**`result`**   [PartyStateChangeResult](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangeresult)

エンドポイントの作成が成功したことを示すか、失敗した理由を提供します。

**`errorDetail`**   PartyError

発生する可能性のあるエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値。

このエラー詳細の人間が判読できる形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage) を介して取得できます。

**`network`**   [PartyNetwork](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/partynetwork)\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しで使用されたネットワーク。

**`localUser`**   [PartyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser)\*\
*nullptr の場合があります*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供されたローカル ユーザー (提供された場合)。

**`asyncIdentifier`**   void\*

この状態変更に関連付けられた呼び出しに提供された非同期識別子。

**`localEndpoint`**   [PartyLocalEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint)\*

作成されたエンドポイント。

## 注釈

この状態変更が生成される前に、関連する [PartyEndpointCreatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointcreatedstatechange) が生成されます。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyNetwork::CreateEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint)


## Related topics

- [PartyNetwork::CreateEndpoint](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
- [Party C/C++ API の概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartyStateChangeType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partystatechangetype.md)
- [PartyDestroyEndpointCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroyendpointcompletedstatechange.md)
- [PartyEndpointCreatedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyendpointcreatedstatechange.md)
