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# PartyStateChangeResult

> 状態変更を生成する Party ライブラリ操作の結果。

状態変更を生成する Party ライブラリ操作の結果。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  
```

## 定数

| 定数                           | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              |
| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Succeeded                    | 操作が成功しました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| UnknownError                 | 不明なエラーが発生しました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| CanceledByTitle              | 別のタイトル操作がこの操作をキャンセルしました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        |
| InternetConnectivityError    | ローカル デバイスでインターネット接続の問題が発生し、操作が失敗しました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| PartyServiceError            | Party サービスで予期しないエラーが発生したため、操作が失敗しました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           |
| NoServersAvailable           | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) の呼び出しで指定されたリージョンに、利用可能な透過的クラウド リレー サーバーがありません。                                                                                                                                                                |
| UserNotAuthorized            | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) または [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser) の呼び出しで指定された PartyLocalUser は、操作を完了する権限がありません。 |
| UserCreateNetworkThrottled   | [PartyManager::CreateNewNetwork()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork) の呼び出しで指定された PartyLocalUser は、ネットワークを作成しすぎており、現時点では新しいネットワークを作成できません。                                                                                                                                          |
| TitleNotEnabledForParty      | タイトルは PlayFab Party を使用するように有効化されていません。PlayFab Game Manager で PlayFab Party を有効にする必要があります。                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| NetworkLimitReached          | ネットワークの構成の制限に違反するため、ネットワークがこの操作を拒否しました。[PartyNetworkConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration) を参照してください。                                                                                                                                                                                             |
| NetworkNoLongerExists        | ネットワークが存在しません。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| VersionMismatch              | このバージョンの Party ライブラリが Party サービスまたは Party ネットワークのいずれかと互換性がないため、操作が失敗しました。                                                                                                                                                                                                                                                                                       |
| LeaveNetworkCalled           | ローカル デバイスによってネットワークが正常に終了されました。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | Party ライブラリが [PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption) オプションで指定されたソケットにバインドできなかったため、操作が失敗しました。                                                                                                                                                                                             |

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)


## Related topics

- [PartyRegionsChangedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PlayFab Party リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyNetworkConfiguration](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md)
