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# PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions

> Party ライブラリが指定された UDP ソケットにバインドする方法を制御する追加のオプション。

Party ライブラリが [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 構造体で指定された UDP ソケットにバインドする方法を制御する追加のオプション。

## 構文

```cpp theme={null}
enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions    
{  
    None = 0x0,  
    ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,  
}  
```

## 定数

| 定数                                         | 説明                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  |
| ------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| None                                       | フラグは指定されていません。<br /><br /> この値は、[PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 構造体が明示的に設定されていない場合の既定値です。                                                                                                                                                                                                                     |
| ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort | ポートが未指定の場合に Microsoft Game Core の推奨 UDP マルチプレイヤー ポートを既定として使用しません。<br /><br /> Party ライブラリの Microsoft Game Core バージョンで、[PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration) 構造体の *port* フィールドが 0 の場合、このフラグは Party ライブラリに Game Core の推奨 UDP マルチプレイヤー ポートを使用しないよう通知します。他のバージョンの Party ライブラリの場合、または *port* が 0 以外の場合、このフラグを設定してはいけません。 |

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[Party メンバー](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members)\
[PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration)


## Related topics

- [PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocaludpsocketbindaddressconfiguration.md)
- [Party C/C++ API の概要](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PlayFab Party エラー コード](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/partyerrors.md)
- [PartyOption](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption.md)
- [PartyManager::ConnectToNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_connecttonetwork.md)
