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# PartyManager::GetLocalUsers

> によって作成されたすべてのローカル ユーザーを含む配列を取得します。

[CreateLocalUser()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser) または [CreateLocalUserWithEntityType()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype) によって作成されたすべてのローカル ユーザーを含む配列を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
PartyError GetLocalUsers(  
    uint32_t* userCount,  
    PartyLocalUserArray* localUsers  
)  
```

### パラメーター

**`userCount`**   uint32\_t\*\
*出力*

`localUsers` に提供されるローカル ユーザーの出力数。

**`localUsers`**   [PartyLocalUserArray\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*ライブラリによって割り当てられる、サイズ `*userCount` の出力配列*

ローカル ユーザーを含む、ライブラリによって割り当てられる出力配列。

### 戻り値

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が判読可能な形式は、[GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage) から取得できます。

## 解説

[PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) によって [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange) が提供されると、ローカル ユーザーはこのメソッドによって返される配列に含まれなくなります。<br /><br /> 返される配列のメモリは、タイトルが PartyManager::StartProcessingStateChanges() を呼び出したとき、または CreateLocalUser() または CreateLocalUserWithEntityType() が成功を返したときに無効になります。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[PartyManager](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/partymanager)\
[PartyManager::CreateLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype)\
[PartyManager::DestroyLocalUser](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser)\
[PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange)


## Related topics

- [PartyManager::DestroyLocalUser](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_destroylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUser](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)
- [PartyLocalUser](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)
- [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)
- [PartyNetwork::GetLocalUsers](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_getlocalusers.md)
