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# PartyLocalEndpoint::FlushMessages

> このローカル エンドポイントから指定されたエンドポイントへのキューに入っているすべてのメッセージを、コアレス設定に関係なく、できるだけ早く送信するように強制します。

このローカル エンドポイントから指定されたエンドポイントへのキューに入っているすべてのメッセージを、コアレス設定に関係なく、できるだけ早く送信するように強制します。

## 構文

```cpp theme={null}
PartyError FlushMessages(  
    uint32_t targetEndpointCount,  
    PartyEndpointArray targetEndpoints  
)  
```

### パラメーター

**`targetEndpointCount`**   uint32\_t

このパラメーターは現在無視されます。`targetEndpoints` 配列内のターゲット エンドポイントの数。

**`targetEndpoints`**   [PartyEndpointArray](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)\
*サイズ `targetEndpointCount` の入力配列*

このパラメーターは現在無視されます。ターゲット PartyEndpoint オブジェクト ポインターの `targetEndpointCount` エントリ配列。このローカル エンドポイントからのメッセージのうち、配列内の任意のエンドポイントへの最新のメッセージまで含めて、できるだけ早く送信されます。

### 戻り値

PartyError

メッセージのフラッシュが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage) で取得できます。

## 解説

[SendMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage) の呼び出しで [PartySendMessageOptions::CoalesceOpportunistically](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions) または [PartySendMessageOptions::AlwaysCoalesceUntilFlushed](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions) が指定されている場合、メッセージはすぐに送信されず、他のメッセージと結合される可能性があります。このコアレスは、認識される待機時間の増加という潜在的な代償を払って、帯域幅の効率を向上させることができます。このメソッドを使用すると、タイトルはそのようなコアレスされたメッセージが可能な限り早く送信を開始するよう手動で強制できます。<br /><br /> 現在、このメソッドは `targetEndpoints` パラメーターを無視し、このローカル エンドポイントからのすべてのキューに入っているメッセージが可能な限り早く送信されるように強制します。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[PartyLocalEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint)\
[PartyLocalEndpoint::SendMessage](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage)\
[PartySendMessageOptions](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions)


## Related topics

- [PartyLocalEndpoint::SendMessage](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_sendmessage.md)
- [PartySendMessageOptions](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partysendmessageoptions.md)
- [PartyNetwork::DestroyEndpoint](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_destroyendpoint.md)
- [PartyLocalEndpoint](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/partylocalendpoint.md)
- [PartyLocalEndpoint::GetEndpointStatistics](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalEndpoint/methods/partylocalendpoint_getendpointstatistics.md)
