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# PartyLocalChatControl::SetAudioInputMuted

> ユーザーの音声入力がミュート状態かどうかを構成します。

ユーザーの音声入力がミュート状態かどうかを構成します。

## 構文

```cpp theme={null}
PartyError SetAudioInputMuted(  
    PartyBool muted  
)  
```

### パラメーター

**`muted`**   [PartyBool](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

ミュートする場合は True、それ以外の場合は false。

### 戻り値

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage) で取得できます。

## 解説

ミュートは、音声データがチャット コントロールの音声入力からキャプチャされ、構成された関係に従って適切なチャット コントロールに送信されるかどうかを決定します。音声入力がミュートされているとき、構成された関係に関係なく、音声データはキャプチャされません。ミュートは、送信テキスト メッセージや [SynthesizeTextToSpeech()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_synthesizetexttospeech) の呼び出しによって生成された音声を停止しません。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[PartyLocalChatControl](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol)


## Related topics

- [PlayFab Party のチャット許可とミュート](/ja-jp/services/playfab/community/voice-communications/concepts-chat-permissions-and-muting.md)
- [ボイス チャットのトラブルシューティング](/ja-jp/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioInputMuted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudioinputmuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetIncomingAudioMuted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setincomingaudiomuted.md)
- [PartyLocalChatControl::SetAudioInput](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_setaudioinput.md)
