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# PartyEndpoint::GetSharedProperty

> 共有プロパティの値を取得します。

共有プロパティの値を取得します。

## 構文

```cpp theme={null}
PartyError GetSharedProperty(  
    PartyString key,  
    PartyDataBuffer* value  
)  
```

### パラメーター

**`key`**   [PartyString](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs)

取得する共有プロパティのキー。

**`value`**   [PartyDataBuffer\*](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydatabuffer)\
*出力*

プロパティの値へのポインターと値データのバイト長を受け取る出力構造体。プロパティが見つからなかった場合、呼び出しは成功しますが、値は nullptr でバイト長は 0 になります。

### 戻り値

PartyError

呼び出しが成功した場合は `c_partyErrorSuccess`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は、[PartyManager::GetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage) で取得できます。

## 解説

キーに関連付けられたプロパティがない場合、結果の値は nullptr になります。返される値は、次回 [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges) が呼び出されるまでのみ有効です。

## 要件

**ヘッダー:** Party.h

## 関連項目

[PartyEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/partyendpoint)\
[PartyNetwork::CreateEndpoint](/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint)


## Related topics

- [PartyNetwork::CreateEndpoint](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_createendpoint.md)
- [PlayFab Party リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyEndpoint::GetLocal](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getlocal.md)
- [PartyEndpoint::GetDevice](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getdevice.md)
- [PartyEndpoint::GetNetwork](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getnetwork.md)
