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# PlayFabMultiplayer.Uninitialize

> PlayFabMultiplayer.Uninitialize

# PlayFabMultiplayer.Uninitialize メソッド

すべての Multiplayer ライブラリ オブジェクトに関連するすべてのリソースを直ちに解放します。

```csharp theme={null}
public static void Uninitialize()
```

## 解説

ローカル ユーザーが Lobby に参加していた場合、それらは削除されます (リモートのロビー クライアントには、これらのユーザーとのネットワーク接続が失われたように見えます)。そのため、ベスト プラクティスとして、すべてのロビーに対して [`Leave`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave) を呼び出し、対応する [`OnLobbyLeaveCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted) イベントを待ってから、ローカル ユーザーを既存のロビーから退出させてください。

このメソッドはスレッドセーフではなく、他の Multiplayer ライブラリ メソッドと並行して呼び出すことはできません。このメソッドを呼び出した後は、Multiplayer ライブラリのすべての状態が無効になります。

Microsoft Game Core 版の Multiplayer ライブラリを使用しているタイトルは、RegisterAppStateChangeNotification API を通じてアプリの状態通知をリッスンする必要があります。アプリが中断されたときにはタイトルは Uninitialize() を呼び出す必要があります。アプリが再開された際には、タイトルは Game Core ネットワーク スタックの準備が整うのを待ってから、Initialize() を呼び出して Multiplayer ライブラリを再初期化する必要があります。

[`Initialize`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize) の呼び出しごとに、対応する Uninitialize() 呼び出しが必要です。

## 関連項目

* method [Initialize](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize)
* class [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.Initialize](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize.md)
- [PlayFabMultiplayer class](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview.md)
- [PlayFabMultiplayer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer.md)
- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
