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# PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

## メソッド (1/2)

マッチメイキングなどの別のサービスから提供された配置文字列を使用してロビーに参加します。まだ誰もロビーに参加していない場合、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PFEntityKey newMember, string arrangementString, 
    LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| パラメーター            | 説明                                           |
| ----------------- | -------------------------------------------- |
| newMember         | ロビーに参加するローカル PlayFab エンティティ。                 |
| arrangementString | エンティティがロビーに参加するために使用する配置文字列。                 |
| config            | まだ誰もロビーに参加していない場合に、ロビーを初期化するために使用される初期構成データ。 |

## 戻り値 (1/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。

## 注釈 (1/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) に続いて、`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` フィールドが [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `result` フィールドが失敗を示す値に設定された [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) が提供されます。

このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、[`LobbyArrangementString`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) をこのメソッドと一緒に使用して、一緒にマッチングされたすべてのユーザーがいるロビーに参加できます。

***

## メソッド (2/2)

マッチメイキングなどの別のサービスから提供された配置文字列を使用してロビーに参加します。まだ誰もロビーに参加していない場合、構成パラメーターを使用してロビーが初期化されます。

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, 
    string arrangementString, LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| パラメーター            | 説明                                           |
| ----------------- | -------------------------------------------- |
| newMember         | ロビーに参加するローカル PlayFab エンティティ。                 |
| arrangementString | エンティティがロビーに参加するために使用する配置文字列。                 |
| config            | まだ誰もロビーに参加していない場合に、ロビーを初期化するために使用される初期構成データ。 |

## 戻り値 (2/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作の即時実行のために操作をキューに入れるために使用できます。

## 注釈 (2/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) に続いて、`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` フィールドが [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) が提供されます。失敗した場合、タイトルには `result` フィールドが失敗を示す値に設定された [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) が提供されます。

このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、[`LobbyArrangementString`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) をこのメソッドと一緒に使用して、一緒にマッチングされたすべてのユーザーがいるロビーに参加できます。

## 関連項目

* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [LobbyArrangedJoinConfiguration](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/overview)
* class [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md)
