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# PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド

> このドキュメントでは、PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer について説明します。

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer

## PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (1/2)

サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PFEntityKey server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| パラメーター           | 説明                                                                    |
| ---------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| server           | ロビーに参加するサーバーの PlayFab エンティティ キー。エンティティの種類は "game\_server" である必要があります。 |
| connectionString | サーバーがロビーに参加するために使用する接続文字列。                                            |
| configuration    | ロビーに参加する際に格納される、初期のサーバー所有データ。                                         |

### 戻り値 (1/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。

### 注釈 (1/2)

JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。

正常に完了すると、タイトルには `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` メンバーが適切に設定された [LobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) と、`OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが [Success](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) が提供されます。

失敗した場合、タイトルには `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) が提供されます。

JoinLobbyAsServer() 操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。

***

## PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer メソッド (2/2)

サーバーとしてクライアント所有のロビーに参加します。

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobbyAsServer(PlayFabAuthenticationContext server, string connectionString, 
    LobbyServerJoinConfiguration configuration)
```

| パラメーター           | 説明                                                                    |
| ---------------- | --------------------------------------------------------------------- |
| server           | ロビーに参加するサーバーの PlayFab エンティティ キー。エンティティの種類は "game\_server" である必要があります。 |
| connectionString | サーバーがロビーに参加するために使用する接続文字列。                                            |
| configuration    | ロビーに参加する際に格納される、初期のサーバー所有データ。                                         |

### 戻り値 (2/2)

出力される Lobby オブジェクト。この操作が完了した際に、操作を即時実行のためにキューに入れるために使用できます。

### 注釈 (2/2)

JoinLobbyAsServer() は非同期操作です。このメソッドの実行完了は、必ずしも操作の完了を意味しません。

正常に完了すると、タイトルには `LobbyUpdatedStateChange.serverUpdate` メンバーが適切に設定された [LobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) と、`OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが [Success](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) が提供されます。

失敗した場合、タイトルには `OnJoinLobbyAsServerCompleted.result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) が提供されます。

この操作は、接続を使用しているクライアント所有のロビーに制限されます。

## 関連項目

* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* class [LobbyServerJoinConfiguration](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/overview)
* class [PlayFabMultiplayerServer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [LobbyServerJoinConfiguration メソッド](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerJoinConfiguration/LobbyServerJoinConfiguration.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted event](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md)
- [CreateServerBackfillTicket](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateServerBackfillTicket.md)
- [Lobby.TryGetServer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetServer.md)
- [PlayFabMultiplayerServer class](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
