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# MatchUser struct

> MatchUser のメンバー

# MatchUser 構造体

マッチ結果のメンバー。

```csharp theme={null}
public struct MatchUser
```

## パブリック メンバー

| 名前                                                                                                                                                                          | 説明                                                                                                                                                            |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [MatchUser](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/MatchUser)(…)                                                 | [`MatchUser`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview) 構造体の新しいインスタンスを初期化します。(2 個のコンストラクター) |
| [LocalUser](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser) \{ get; set; }                                     | チケットに参加させるローカル ユーザー。                                                                                                                                          |
| [LocalUserJsonAttributesJSON](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON) \{ get; set; } | JSON 文字列としてのローカル ユーザー属性。ローカル ユーザーごとに 1 つの属性文字列を指定する必要があります。各属性文字列は、空の文字列またはシリアル化された JSON オブジェクトである必要があります。例: `{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`。  |
| [TeamId](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId) \{ get; set; }                                           | このマッチ メンバーに割り当てられたチーム ID。マッチメイキング キューがチーム ルールを使用しない場合は空にできます。                                                                                                 |

## 関連項目

* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [MatchUser](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/MatchUser.md)
- [MatchUser.LocalUser](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser.md)
- [MatchUser.TeamId](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId.md)
- [MatchUser.LocalUserJsonAttributesJSON](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateMatchmakingTicket](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket.md)
