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# LobbyServerDataUpdate.NewServer

> LobbyServerDataUpdate.NewServer

# LobbyServerDataUpdate.NewServer プロパティ

クライアント所有のロビーに関連付ける、省略可能な新しいサーバー。

```csharp theme={null}
public PFEntityKey NewServer { get; set; }
```

## 注釈

指定する場合、このエンティティは game\_server エンティティである必要があります。

一度にロビーに関連付けられるサーバーは 1 つだけです。ここで新しいサーバーを設定すると、現在ロビーに関連付けられているサーバーが置き換えられます。

## 関連項目

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [LobbyServerDataUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [LobbyServerDataUpdate クラス](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview.md)
- [LobbyServerDataUpdate.SearchProperties](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/SearchProperties.md)
- [LobbyServerDataUpdate メソッド](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/LobbyServerDataUpdate.md)
- [PFLobbyServerDataUpdate](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
