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# Lobby.TryGetServer

> Lobby.TryGetServer

# Lobby.TryGetServer メソッド

ロビーの現在のサーバーの取得を試みます。このロビーにサーバーがない場合は false を返し、server を null に設定します。

```csharp theme={null}
public bool TryGetServer(out PFEntityKey server)
```

| パラメーター | 説明                    |
| ------ | --------------------- |
| server | 出力されるロビー サーバー エンティティ。 |

## 戻り値

サーバーが見つかった場合は True、それ以外の場合は false。

## 注釈

このロビー オブジェクトが [PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer) を呼び出して参加されている場合、`PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` が `OnJoinLobbyAsServerCompleted result` フィールドを true に設定した [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) を提供するまで、このメソッドは false を返し、server は null になります。サーバーとしてのロビー参加に成功した場合、`PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` が [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) を提供する時点で、このフィールドが設定されていることが保証されます。

## 関連項目

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.TryGetOwner](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetServer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserver.md)
- [Lobby.GetServerProperties](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerProperties.md)
- [PFLobbyGetServerProperty](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
