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# Lobby.Leave

> Lobby.Leave

## メソッド (1/2)

1 人のローカル ユーザーがロビーから退出するよう要求します。

```csharp theme={null}
public void Leave(PFEntityKey localUser)
```

| パラメーター    | 説明                              |
| --------- | ------------------------------- |
| localUser | 特定のローカル ユーザーがロビーから退出するかどうかを示す値。 |

## 注釈 (1/2)

この操作は、クライアントが継続的なインターネット接続の問題を抱えている場合にのみ失敗するはずです。この状況では、クライアントはロビーへのアクティブな接続を失い、リモートのロビー メンバーからは [`LobbyMemberConnectionStatus`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) が `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected` と見えます。接続の問題を抱えているメンバーは、ロビーのオーナーが強制的に削除しない限り、ロビーのメンバーとして残ります。

これは非同期操作です。このメソッドでロビーから削除されたローカル ユーザーは、非同期操作が正常に完了し、`Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` が [`ProcessLobbyStateChanges`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) から提供されるまで、[`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) が返すリストから削除されません。

***

## メソッド (2/2)

1 人のローカル ユーザーがロビーから退出するよう要求します。

```csharp theme={null}
public void Leave(PlayFabAuthenticationContext localUser)
```

| パラメーター    | 説明                              |
| --------- | ------------------------------- |
| localUser | 特定のローカル ユーザーがロビーから退出するかどうかを示す値。 |

## 注釈 (2/2)

この操作は、クライアントが継続的なインターネット接続の問題を抱えている場合にのみ失敗するはずです。この状況では、クライアントはロビーへのアクティブな接続を失い、リモートのロビー メンバーからは [`LobbyMemberConnectionStatus`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) が `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected` と見えます。接続の問題を抱えているメンバーは、ロビーのオーナーが強制的に削除しない限り、ロビーのメンバーとして残ります。

これは非同期操作です。このメソッドでロビーから削除されたローカル ユーザーは、非同期操作が正常に完了し、`Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved` が [`ProcessLobbyStateChanges`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) から提供されるまで、[`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) が返すリストから削除されません。

## 関連項目

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.LeaveAsServer](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyLeave](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyLeaveCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
