> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetMemberConnectionStatus

> 通知サービスへのメンバーの接続状態を取得します。

# Lobby.GetMemberConnectionStatus メソッド

通知サービスに対するメンバーの接続状態を判定します。

```csharp theme={null}
public LobbyMemberConnectionStatus GetMemberConnectionStatus(PFEntityKey member)
```

| パラメーター | 説明          |
| ------ | ----------- |
| member | クエリ対象のメンバー。 |

## 戻り値

ロビーのメンバーの接続状態。

## 注釈

ロビーに参加すると、ライブラリは PlayFab PubSub 通知サービスへの WebSocket 接続を確立します。この接続は、ロビーに関するリアルタイムの更新をライブラリに提供するために使用されます。このメソッドを使用してメンバーの接続状態を判定でき、ロビーに関する更新を受信できるかどうかを診断するのに役立ちます。

[`CreateAndJoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby)、[`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby)、または [`AddMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember) のいずれかの呼び出しによってロビーに非同期に参加中のローカル メンバーは、接続が確立されるまで接続状態が NotConnected と表示されます。ユーザーの接続状態が Connected から NotConnected に変わった場合、そのユーザーは接続の問題を抱えているか、ゲームがクラッシュした可能性があります。ロビーのオーナーは、[`ForceRemoveMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember) を使用してそのようなユーザーをロビーから削除できます。

## 関連項目

* enum [LobbyMemberConnectionStatus](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus)
* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.ConnectionStatusUpdated](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/ConnectionStatusUpdated.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
