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# Lobby.ForceRemoveMember

> Lobby.ForceRemoveMember

# Lobby.ForceRemoveMember メソッド

エンティティをロビーから強制的に削除します。

```csharp theme={null}
public void ForceRemoveMember(PFEntityKey targetMember, bool preventRejoin)
```

| パラメーター        | 説明                                              |
| ------------- | ----------------------------------------------- |
| targetMember  | 強制的に削除するメンバー。                                   |
| preventRejoin | 削除後、*targetMember* がロビーに再参加できないようにするかどうかを示すフラグ。 |

## 注釈

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [`OnLobbyMemberRemoved`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) イベントに続き、`OnForceRemoveMemberCompleted result` フィールドが [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) イベントが提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnForceRemoveMemberCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) イベントが提供されます。

この操作が成功するには、このロビーに参加しているローカル PlayFab エンティティのいずれかがオーナーである必要があります。この操作を開始したローカルのオーナー エンティティが操作中にオーナー ステータスを失った場合、操作は非同期に失敗します。

これは非同期操作です。このメソッドで削除されたメンバーは、非同期操作が正常に完了して [`OnLobbyMemberRemoved`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) イベントが生成されるまで、[`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) が返すリストから削除されません。

## 関連項目

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnForceRemoveMemberCompleted](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md)
- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
