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# Lobby.AddMember

> Lobby.AddMember

## メソッド (1/2)

ローカル ユーザーをメンバーとしてロビーに追加します。

```csharp theme={null}
public void AddMember(PFEntityKey localUser, IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| パラメーター           | 説明                                           |
| ---------------- | -------------------------------------------- |
| localUser        | メンバーとしてロビーに追加するローカル ユーザーの PlayFab エンティティ キー。 |
| memberProperties | このユーザーがロビーに参加する際に設定される初期メンバー プロパティ。          |

## 注釈 (1/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) イベントに続き、`OnAddMemberCompleted result` フィールドが [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnAddMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) イベントが提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnAddMemberCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnAddMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) が提供されます。

このメソッドは、既存のロビー オブジェクトに追加のローカル PlayFab エンティティを追加するために使用されます。ロビー オブジェクトは、[`CreateAndJoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) または [`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) の呼び出しによって既に作成されている必要があるため、このメソッドは主に複数ローカル ユーザーのシナリオで有用です。

これは非同期操作です。このメソッドで追加されたメンバーは、非同期操作が正常に完了するまで [`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) が返すリストには反映されません。

***

## メソッド (2/2)

ローカル ユーザーをメンバーとしてロビーに追加します。

```csharp theme={null}
public void AddMember(PlayFabAuthenticationContext localUser, 
    IDictionary<string, string> memberProperties)
```

| パラメーター           | 説明                                           |
| ---------------- | -------------------------------------------- |
| localUser        | メンバーとしてロビーに追加するローカル ユーザーの PlayFab エンティティ キー。 |
| memberProperties | このユーザーがロビーに参加する際に設定される初期メンバー プロパティ。          |

## 注釈 (2/2)

これは非同期操作です。正常に完了すると、タイトルには [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) イベントに続き、`OnAddMemberCompleted result` フィールドが [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success) に設定された [`OnAddMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) イベントが提供されます。失敗した場合、タイトルには `OnAddMemberCompleted result` フィールドが失敗を示すエラー コードに設定された [`OnAddMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted) が提供されます。

このメソッドは、既存のロビー オブジェクトに追加のローカル PlayFab エンティティを追加するために使用されます。ロビー オブジェクトは、[`CreateAndJoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby) または [`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) の呼び出しによって既に作成されている必要があるため、このメソッドは主に複数ローカル ユーザーのシナリオで有用です。

これは非同期操作です。このメソッドで追加されたメンバーは、非同期操作が正常に完了するまで [`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) が返すリストには反映されません。

## 関連項目

* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyAddMemberCompletedStateChange](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyaddmembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyAddMember](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md)
- [LobbyCreateConfiguration.MaxMemberCount](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount.md)
- [LobbyArrangedJoinConfiguration.MaxMemberCount](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/MaxMemberCount.md)
- [Lobby.GetMemberProperties](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)
