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# PFMultiplayerUninitialize

> PFMultiplayerUninitialize のリファレンス。PlayFab Multiplayer C/C++ ライブラリ インスタンスに関連付けられたすべてのオブジェクトのリソースを、直ちに解放します。

すべての Multiplayer ライブラリ オブジェクトに関連付けられたすべてのリソースを、直ちに解放します。

## 構文

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerUninitialize(  
    PFMultiplayerHandle handle  
)  
```

### パラメーター

**`handle`**   PFMultiplayerHandle\
*input not valid afterwards*

PFMultiplayer API インスタンスのハンドル。

### 戻り値

型: HRESULT

呼び出しに成功した場合は `S_OK`、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードの人間が読める形式は [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage) を通じて取得できます。

## 注釈

ロビーに参加していたローカル ユーザーは削除されます (リモートのロビー クライアントからは、これらのユーザーとのネットワーク接続が失われたように見えます)。したがって、ベスト プラクティスとしては、すべてのロビーに対して `PFLobbyLeave` を呼び出し、対応する `PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange` を待って、ローカル ユーザーを既存のロビーから退出させてください。<br /><br /> このメソッドはスレッド セーフではなく、他の Multiplayer ライブラリ メソッドと同時に呼び出すことはできません。このメソッドを呼び出した後、すべての Multiplayer ライブラリの状態は無効化されます。   <br /><br /> [PFMultiplayerInitialize()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayerinitialize) を呼び出すたびに、対応する PFMultiplayerUninitialize() 呼び出しがある必要があります。

## 要件

**ヘッダー:** PFMultiplayer.h

## 関連項目

[PFMultiplayer メンバー](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfmultiplayer_members)\
[PFMultiplayerInitialize](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayerinitialize)


## Related topics

- [PFMultiplayerInitialize](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayerinitialize.md)
- [MPSD から PlayFab Multiplayer と MPA への移行](/ja-jp/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PlayFab Multiplayer C++ SDK リリース ノート](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFMultiplayerSetThreadAffinityMask](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayersetthreadaffinitymask.md)
- [PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFMultiplayer.h](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfmultiplayer_members.md)
